Super Smash Bros. Ultimate

Sonic (SSBU)/Floor attack (front): Difference between revisions

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==Trivia==
*Alongside {{SSBU|Bowser Jr.}}'s [[Bowser Jr. (SSBU)/Floor attack (back)|back floor attack]], this is the only floor attack in the game to consist of a single hit, rather than two separate hits to the character's respective sides.
**It also deals less damage than each hit of other characters' floor attacks (7% → 6%), but with some more [[shield damage]] to compensate (8 → 10).


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Latest revision as of 11:44, July 31, 2022

Hitbox visualization showing Sonic's getup attack when laying on his front.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 6.0% 10.0 Sakurai angle Standard 80 50 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 rot 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Intangibility 1-21
Hitbox 15-21
Interruptible 46
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible

Trivia[edit]

  • Alongside Bowser Jr.'s back floor attack, this is the only floor attack in the game to consist of a single hit, rather than two separate hits to the character's respective sides.
    • It also deals less damage than each hit of other characters' floor attacks (7% → 6%), but with some more shield damage to compensate (8 → 10).