Super Smash Bros. Ultimate

Sonic (SSBU)/Up throw

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Sonic up throw hurtbox visualization
SonicUThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Heaves the opponent upward and sharpens his quills to stab them. It can be followed up with a neutral aerial, up aerial and inputted Homing Attack at low percentages. Like forward throw, it has KO potential, albeit only on with stages with highly positioned platforms, such as Battlefield's top platform.

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon80.png Forward 60 180 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 11.0 3.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 5.0% AngleIcon92.png Forward 80 92 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-23
Hitbox 22
Throw Release 23
Interruptible 43
Animation length 57
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Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible