Super Smash Bros. Ultimate

Daisy (SSBU)/Up special: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
Line 273: Line 273:
==Timing==
==Timing==
===Attack===
===Attack===
The move enables ledge grabs from the front starting on frame 17. After the animation is finished, it transitions automatically into the open parasol portion.
The move enables ledge grabs only from the front starting on frame 17. After the animation is finished, it transitions automatically into the open parasol portion.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Hit 1
!Hit 1
Line 304: Line 304:


===Closing parasol===
===Closing parasol===
After the animation is finished, Daisy can open the parasol again, even during helplessness, unless the maximum open duration of 480 frames has been reached.
After the animation is finished, Daisy can open the parasol again, even during helplessness, unless the maximum open duration of 480 frames has been reached. Undergoing helplessness also allows Daisy to grab ledges from behind, unlike the rest of the move's states.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Animation length
!Animation length

Revision as of 20:21, June 20, 2022

Hitbox visualization showing Daisy's up special, Daisy Parasol.
Hitbox visualization showing Daisy's up special, Daisy Parasol, when it's open.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Change Daisy Parasol's multi hits have reduced knockback.
    • Nerf This makes it less likely for the move to KO at 0%.
    • Buff Consecutive hits will connect better in some scenarios.
  • Buff It is now easier to grab ledges with Daisy Parasol.

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Bug fix The launch angles of Daisy Parasol's multihits have been adjusted, preventing scenarios where the opponent would be launched at a great distance when hit from the ledge.

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Daisy Parasol's hits connect more reliably.

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Bug fix Daisy Parasol's late loop hits no longer have weight independent knockback, no longer launching opponents at an unusually high speed if the move fails to connect.

Super Smash Bros. Ultimate 5.0.0

  • Buff Daisy Parasol's linking hits connect more reliably.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon88.png Forward 0 100 160 HitboxTableIcon(True).png 5.0 top 0.0 5.0 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Umbrella (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon100.png Standard 0 100 130 HitboxTableIcon(True).png 4.0 head 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Umbrella (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (early)
0 0 5 1.0% 0 AngleIcon93.png Forward 0 100 160 HitboxTableIcon(True).png 4.0 top 0.0 10.0 to 8.0 8.0 to 7.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Umbrella (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 5 1.0% 0 AngleIcon87.png Forward 0 100 80 HitboxTableIcon(True).png 1.5 havel 2.0 5.0 to 2.5 3.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Umbrella (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 5 1.0% 0 Autolink angle (367) Forward 0 100 70 HitboxTableIcon(True).png 5.0 havel 0.0 6.5 to -1.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Umbrella (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (mid)
1 0 5 1.0% 0 AngleIcon87.png Forward 0 100 80 HitboxTableIcon(True).png 1.5 havel 2.0 5.0 to 2.5 3.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Umbrella (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 5 1.0% 0 Autolink angle (367) Forward 0 100 70 HitboxTableIcon(True).png 5.0 havel 0.0 6.5 to -1.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Umbrella (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (late)
1 0 5 1.0% 0 Autolink angle (368) Forward 0 100 80 HitboxTableIcon(False).png 1.5 havel 2.0 5.0 to 2.5 3.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Umbrella (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 5 1.0% 0 Autolink angle (368) Forward 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 5.0 havel 0.0 6.5 to -1.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Umbrella (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The late multihits use an autolink position with offsets [6, 25] for 12 frames.
Final hit
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon81.png Forward 90 70 0 HitboxTableIcon(False).png 5.2 havel 0.0 4.5 -2.0 to 2.0 3.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Umbrella (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 AngleIcon81.png Forward 90 70 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 arml 0.0 1.0 to -1.0 0.0 3.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Umbrella (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Open parasol
0 0 18 2.0% 0 AngleIcon80.png Standard 65 15 0 HitboxTableIcon(True).png 2.0 havel -3.1 to 3.1 6.5 0.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Umbrella (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Parasol SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

The move enables ledge grabs only from the front starting on frame 17. After the animation is finished, it transitions automatically into the open parasol portion.

Hit 1 7-9
Multihits (early, mid, late) 11-15, 16-21, 22-27
Final hit 31-32
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Open parasol

Daisy can drift horizontally during this animation, and can only grab ledges from the front. The parasol can be closed at any time, and will do so automatically if it has been open for more than 480 frames total.

Hitbox 8-
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxLoopS).png FrameIcon(HitboxLoopE).png

Closing parasol

After the animation is finished, Daisy can open the parasol again, even during helplessness, unless the maximum open duration of 480 frames has been reached. Undergoing helplessness also allows Daisy to grab ledges from behind, unlike the rest of the move's states.

Animation length 15
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Landing

Interruptible (open parasol) 27
Animation length (open parasol) 40
Interruptible (closed parasol) 41
Animation length (closed parasol) 64
Open parasol  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Closed parasol  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
Interruptibility
Interruptible

Parameters

Horizontal speed multiplier on startup 0.67
Startup gravity 0.5
Stick sensitivity to angle 0.625
Maximum angle deviation 18°
Grounded height multiplier 0.95
Aerial height multiplier 1
Air acceleration multiplier with parasol open 1.2
Gravity multiplier with parasol open 0.3
Maximum time with parasol open 480 frames
Helplessness air speed multiplier 0.6
Landing lag 40 frames