Super Smash Bros. Brawl

Ganondorf (SSBB)/Side special: Difference between revisions

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==External links==
*[https://smashboards.com/threads/ganondorf-frame-data.376562/#post-17914695 Frame data]


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Revision as of 06:11, August 11, 2021

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Brawl. For the move itself, see Flame Choke.

Overview

Ganondorf using Flame Choke against Link in Brawl.

Ganondorf's side special in Brawl is Flame Choke. Ganondorf boosts forward with one dark magic-infused hand outstretched and grabs an opponent by the neck before dropping them to the ground. As it is a command grab, Flame Choke cannot be shielded. It can potentially be used continuously to tech chase opponents; alternatively, Ganondorf can follow up with several of his moves, making Flame Choke a combo starter.

If used in the air, Ganondorf will forcefully slam the opponent down to the ground. If used offstage, this will result in an instant KO called Ganoncide. However, unlike in Smash 4, where this tactic will always result in victory for Ganondorf, in Brawl, using Ganoncide is unpredictable and can result in a win, a loss, or even Sudden Death.

Grabbox Data

Grounded

ID Radius Bone Offset G A
0 5.0 0 0.0 8.0 4.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.0 0 0.0 8.0 4.2 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
1 4% AngleIcon0.png Forwards 100 10 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S Kick

Aerial

ID Radius Bone Offset G A
0 5.0 0 0.0 6.0 6.5 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 1.0 0 0.0 11.0 6.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
1 4% AngleIcon0.png Forwards 100 10 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S Kick

Throw Data

Grounded

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 9% Sakurai angle Standard 60 90 0 0 1.0x None 0% Typeless (type) Darkness (effect) L Explosion
1 4% AngleIcon0.png Forwards 100 10 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S Kick

Aerial

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 12% Sakurai angle Standard 40 82 0 0 1.0x None 0% Typeless (type) Darkness (effect) L Explosion
1 4% AngleIcon0.png Forwards 100 10 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S Kick

Timing

Grounded

Grab 16-30
Animation length 59
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Grounded Throw

Super Armor 17-40
Throw Release 31
Animation length 60
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Aerial

Grab 19-31
Animation length 59
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Aerial throw (landing)

Throw Release 1
Animation length 40
FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Armor
Armour
Grab
Grab
ThrowThrow
Throw point

Flame Choke followup list

As a note of reference:

  • Jab is a frame 8 option
  • Forward tilt, down tilt, dash attack and landing Wizard's Foot are frame 10 options
  • Down smash is a frame 15 option
Possible followups: Characters
No guaranteed followups Ganondorf (SSBB)Falco (SSBB)Lucario (SSBB)Marth (SSBB)
Jab only Bowser (SSBB)Donkey Kong (SSBB)Link (SSBB)Samus (SSBB)Wolf (SSBB)Snake (SSBB)
Down tilt, dash attack and landing Wizard's Foot Mario (SSBB)Peach (SSBB)Zelda (SSBB)Sheik (SSBB)Zero Suit Samus (SSBB)Captain Falcon (SSBB)Sonic (SSBB)
Jab, down tilt, dash attack and landing Wizard's Foot Pit (SSBB)
Forward tilt, down tilt, dash attack and landing Wizard's Foot Toon Link (SSBB)Fox (SSBB)Squirtle (SSBB)Ness (SSBB)Lucas (SSBB)
Jab, forward tilt, down tilt, dash attack and landing Wizard's Foot Luigi (SSBB)Diddy Kong (SSBB)Yoshi (SSBB)Wario (SSBB)Ice Climbers (SSBB)R.O.B. (SSBB)Kirby (SSBB)Meta Knight (SSBB)King Dedede (SSBB)Pikachu (SSBB)Ivysaur (SSBB)Charizard (SSBB)Jigglypuff (SSBB)Ike (SSBB)Mr. Game & Watch (SSBB)
Jab, forward tilt, down tilt, dash attack, landing Wizard's Foot and down smash Olimar (SSBB)