Super Smash Bros. Ultimate

Duck Hunt (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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==Timing==
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On frame 23, the move inflicts 7 frames of [[hitlag]] to both Duck Hunt and the opponent, during which the opponent is invincible. This section shows its timing without the hitlag.
During frame 23, the move inflicts 8 frames of [[hitlag]] to both Duck Hunt and the opponent, during which the opponent is invincible. This section shows its timing without the hitlag.


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Revision as of 17:08, July 7, 2021

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Duck Hunt down throw hurtbox and hitbox visualization
DuckHuntDThrowSSBU.gif

Overview

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Collateral hit
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon50.png Standard 50 70 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 4.0 12.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Throwing (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 5.0% AngleIcon80.png Forward 70 50 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

During frame 23, the move inflicts 8 frames of hitlag to both Duck Hunt and the opponent, during which the opponent is invincible. This section shows its timing without the hitlag.

Invincibility 1-24
Collateral hit 23
Throw Release 24
Interruptible 50
Animation length 66
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible