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Duck Hunt (SSBU)/Forward aerial: Difference between revisions

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(Added a small description on the blindspot and utility. However, it could be better. Moved the competitive expertise request to the top so the page's content is more readable. May have a friend who can help with the DH pages.)
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Revision as of 13:18, July 11, 2020

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
The editor who added this tag elaborates: description is a bit vague
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Hitbox visualization showing Duck Hunt's forward aerial.

Overview

The duck lunges forward to peck opponents. While disjointed, there is a major blindspot close to the duo later into the move, causing the move to whiff if used too close to characters such as Joker or Palutena.

Duck Hunt's forward aerial is primarily used for positioning, keeping opponents at bay. As such, it is important for their neutral game. It can, however, be used to set up for grabs, Trick Shot setups or other options.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
1 0 0 6.5% 0 AngleIcon48.png Standard 40 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 8.0 9.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
1 0 0 6.5% 0 AngleIcon48.png Standard 40 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 8.0 9.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
0 0 0 10.0% 0 AngleIcon48.png Standard 30 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.9 top 0.0 8.0 16.0 to 19.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Stab (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 7.5% 0 AngleIcon48.png Standard 30 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.9 top 0.0 8.0 16.0 to 19.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Stab (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-5
Early hit 7
Clean hit 8-9
Late hit 10-11
Ending autocancel 46-
Interruptible 45
Animation length 49
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Landing lag

Interruptible 10
Animation length 60
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible