Super Smash Bros. Melee

Donkey Kong (SSBM)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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Revision as of 18:00, July 10, 2020

Hitbox visualization showing Donkey Kong's first jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 4% 0 Sakurai angle 0 100 0 4.6872 30 4.655952 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch
1 0 4% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.5154 30 -1.32804 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch
2 0 4% 0 Sakurai angle 0 100 0 2.7342 43 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch

Timing

Hitboxes 5-7
Earliest continuable 10
Animation length 24
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point