Super Smash Bros. Ultimate

Meta Knight (SSBU)/Forward aerial: Difference between revisions

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Revision as of 16:18, July 1, 2020

Hitbox visualization showing Meta Knight's forward aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hits 1-2
0 0 0 1.5% 0 Autolink angle (367) Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 6.0 13.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Hit 3
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon48.png Standard 60 140 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 5.0 13.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon48.png Standard 60 140 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 2.5 to 8.5 7.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

Initial autocancel 1
Hits 1-2 9, 12
Hit 3 15
Ending autocancel 39-
Interruptible 40
Animation length 54
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Landing lag

Animation length 10
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible