Super Smash Bros. Ultimate

Jigglypuff (SSBU)/Up special: Difference between revisions

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Revision as of 23:13, May 1, 2020

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Sing.
Hitbox visualization showing Jigglypuff's up special, Sing.


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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 0.0% 0 Sakurai angle Standard 0 40 0 HitboxTableIcon(False).png 9.0 bust 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sleep (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Hit 2
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Hit 3
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1 0 0 0.0% 0 Sakurai angle Standard 0 30 0 HitboxTableIcon(False).png 16.0 bust 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sleep (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hit 1 27-36
Hit 2 61-70
Hit 3 100-115
Interruptible 150
Animation length 153
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