Super Smash Bros. 4

Kirby (SSB4)/Neutral aerial: Difference between revisions

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[[File:KirbyNAir.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Kirby's neutral aerial.]]
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==Overview==
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An aerial cartwheel, hitting with his arms and legs. A decent option for warding off the opponent's pressure or as an out of shield option. Very low landing lag, but more end lag than all of his other aerials.
An aerial cartwheel, hitting with his arms and legs. A decent option for warding off the opponent's pressure or as an out of shield option. Very low landing lag, but more end lag than all of his other aerials.


==Hitboxes==
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Revision as of 18:32, May 20, 2018

Hitbox visualization showing Kirby's neutral aerial.

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

An aerial cartwheel, hitting with his arms and legs. A decent option for warding off the opponent's pressure or as an out of shield option. Very low landing lag, but more end lag than all of his other aerials.

Hitboxes

Data.png This article or section may require additional technical data.
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Hitbox type Damage Angle Base knockback Knockback scaling Fixed knockback value Weight dependent Effect SFX level
? 10% 46 30 90 ? Normal ?

Timing

Attack

Initial autocancel 1-4
Early hit 10-11
Clean hit 12-15
Late hit 16-20
Latest hit 21-34
Ending autocancel 56-
Interruptible 72
Animation length 79
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Landing lag

Animation length 10
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible