Super Smash Bros. Ultimate

Kirby (SSBU)/Forward throw

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Kirby forward throw hurtbox visualization
KirbyFThrowSSBU.gif

Overview[edit]

The Piledriver from the Suplex Ability. Despite its damage output being unimpressive from the throw alone, its low knockback, ending lag, and favorable launch angle allows it to be a great combo throw at low percents. Although Kirby can land on platforms due to the jump he performs during the animation, patch 6.0.0 allows him to follow up with a neutral aerial or an up aerial due to their faster startup and larger hitboxes. Some of these combos are character and percentage-dependent, though, limiting its utility to perform this across the cast. In spite of this, though, new combos have been tested to be viable in competitive play, despite their tight timing.[1] [2]

Throw Data[edit]

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 5.0% AngleIcon75.png Forward 40 125 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-45
Air transition 9
Throw release 45
Interruptible 59
Animation length 72
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
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State change
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible