Super Smash Bros. Ultimate

Luigi (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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(The kick sound plays separately from the hitbox)
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==Throw and Hitbox Data==
==Throw and Hitbox Data==
If used at an edge, the opponent is pushed 1 unit up and away when thrown, preventing certain characters from getting [[stage spike]]d underneath.
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==Timing==
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If used at an edge, the opponent is pushed 1 unit up and away when thrown, preventing certain characters from getting [[stage spike]]d underneath.
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!Invincibility
!Invincibility

Revision as of 10:29, July 2, 2022

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Hitbox visualization showing Luigi's down throw.

Overview

Luigi ground-pounds the opponent. This is Luigi's best combo starter. It can combo into several moves, including all of Luigi's aerials, and he can act as soon as his feet touch the ground.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Change Down throw functions correctly near edges, preventing characters like Ridley from being stage spiked away.

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 3.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 3.0% AngleIcon80.png Forward 45 135 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

If used at an edge, the opponent is pushed 1 unit up and away when thrown, preventing certain characters from getting stage spiked underneath.

Invincibility 1-29
Hitbox 18-28
Throw Release 29
Interruptible 41
Animation length 57
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible