Super Smash Bros. 4

Meta Knight (SSB4)/Neutral special/Default: Difference between revisions

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[[File:MetaKnightMachTornado.png|thumb|270px|Hitbox visualization showing Meta Knight's Mach Tornado.]]
[[File:MetaKnightMachTornado.png|thumb|270px|Hitbox visualization showing Meta Knight's Mach Tornado.]]
[[File:MetaKnightMachTornadoFinal.png|thumb|270px|Hitbox visualization showing Meta Knight's Mach Tornado's final hit.]]
[[File:MetaKnightMachTornadoFinal.png|thumb|270px|Hitbox visualization showing Meta Knight's Mach Tornado's final hit.]]
==Overview==
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
{{technical data}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==


Looping hit rehits every 6 frames.
===Loop hits===
 
{{SSB4HitboxTableHeader|special=y}}
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
{{HitboxTableTitle|Looping hit|42}}
{{SSB4HitboxTableRow
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|angle=366
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Line 25: Line 25:
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|ypos=8.0
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|effect=Slash
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|type=Spin
Line 33: Line 35:
|slvl=S
|slvl=S
}}
}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|part=0
|part=0
|damage=1%
|damage=1%
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|angle=90
|bk=10
|bk=10
Line 46: Line 49:
|ypos=8.0
|ypos=8.0
|zpos=-1.0
|zpos=-1.0
|ystretch=8.0
|zstretch=1.0
|effect=Slash
|effect=Slash
|type=Spin
|type=Spin
Line 54: Line 59:
|slvl=S
|slvl=S
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Final hit|42}}
|}
 
===Final hit===
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Grounded|24}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4HitboxTableRow
|id=1
|id=1
Line 76: Line 85:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Aerial|24}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=1
|part=0
|damage=3%
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|bk=55
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|r=11.0
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|effect=Slash
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|sfx=Slash
|slvl=M
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|}
==Timing==
The frame strips only represent the move if the special button is not pressed to extend its duration. The move's duration can be increased up to an extra 29 frames by mashing.
{|class="wikitable"
!Loop hits
|12-41
|-
!Final hit (grounded ending)
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!Final hit (aerial ending)
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!Animation length (ending)
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|}
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{{FrameStripStart}}
|Hitboxes (grounded) {{FrameStrip|t=Blank|c=11}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=30|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=51}}
|-
|Hitboxes (aerial) {{FrameStrip|t=Blank|c=11}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=30|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=52}}
|-
|Lag{{FrameStrip|t=Lag|c=11|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=30|s=LagLoopE|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=54|s=LagLoopE}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|loop=y|hitbox=y}}


{{MvSubNavMetaKnight|g=SSB4}}
{{MvSubNavMetaKnight|g=SSB4}}

Latest revision as of 05:47, June 21, 2021

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Mach Tornado.
Hitbox visualization showing Meta Knight's Mach Tornado.
Hitbox visualization showing Meta Knight's Mach Tornado's final hit.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

Loop hits[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
0 0 6 1% 0 Autolink angle (366) Standard 10 100 0 6.0 0 0.0 8.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0.0 8.0 1.0
1 0 6 1% 0 AngleIcon90.png Standard 10 100 0 6.0 0 0.0 8.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0.0 8.0 1.0

Final hit[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Grounded
1 0 3% 0 AngleIcon70.png 55 170 0 11.0 0 0.0 8.0 0.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
Aerial
1 0 3% 0 AngleIcon70.png 55 170 0 11.0 0 0.0 6.0 0.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png

Timing[edit]

The frame strips only represent the move if the special button is not pressed to extend its duration. The move's duration can be increased up to an extra 29 frames by mashing.

Loop hits 12-41
Final hit (grounded ending) 1-3
Final hit (aerial ending) 1-2
Animation length (ending) 54
Hitboxes (grounded)  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Hitboxes (aerial)  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Lag FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point