Super Smash Bros. 4

Meta Knight (SSB4)/Forward tilt/Hit 3: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
Line 8: Line 8:


==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{SSB4HitboxTableHeader|stretch=y}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 18: Line 18:
|fkv=0
|fkv=0
|r=6.0
|r=6.0
|bn=?
|bn=0
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=15.0
|ypos=15.0
|zpos=8.0
|zpos=8.0
|ystretch=15.0
|zstretch=9.0
|ff=2.0
|ff=2.0
|trip=0
|trip=0
Line 39: Line 41:
|fkv=0
|fkv=0
|r=5.0
|r=5.0
|bn=?
|bn=0
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=7.2
|ypos=7.2
|zpos=14.0
|zpos=14.0
|ystretch=7.2
|zstretch=7.0
|ff=2.0
|ff=2.0
|trip=0
|trip=0

Revision as of 16:43, December 16, 2020

Hitbox visualization showing Meta Knight's third forward tilt.

Update history

Super Smash Bros. 4 1.0.8

  • Buff Forward tilt's last hit deals 1% more damage: 3% → 4% and its last hit's ending lag decreased: frame 41 → 31.
  • Change Forward tilt's last hit's angle altered: 65° → 361°. This improves its spacing and edge-guarding potential, but removes its set-up potential.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
0 0 4% 0 Sakurai angle 80 107 0 6.0 0 0.0 15.0 8.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png 0.0 15.0 9.0
1 0 4% 0 Sakurai angle 80 107 0 5.0 0 0.0 7.2 14.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png 0.0 7.2 7.0

Timing

Hitbox 2
Interruptible 31
Animation length 44
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible