Welcome to SmashWiki! Log in or create an account and join the community, and don't forget to read this first!
Notices
The Skill parameter has been removed from Smasher infoboxes, and in its place are the new "Best historical ranking" and "Best tournament result" parameters. SmashWiki needs help adding these new parameters to Smasher infoboxes, refer to the guidelines here for what should be included in these new parameters.
When adding results to Smasher pages, include each tournament's entrant number in addition to the player's placement, and use the {{Trn}} template with the matching game specified. Please also fix old results on Smasher pages that do not abide to this standard. Refer to our Smasher article guidelines to see how results tables should be formatted.
Check out our project page for ongoing projects that SmashWiki needs help with.
Super Smash Bros. Ultimate

King Dedede (SSBU)/Forward tilt: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Added rehit rate)
No edit summary
Line 5: Line 5:
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
! {{rollover|Rehit rate|If not 0, hits again every X frames|y}}
{{HitboxTableTitle|Multihits|42}}
{{HitboxTableTitle|Multihits|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 12: Line 11:
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=22
|angle=22
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 29: Line 29:
|a=f
|a=f
}}
}}
|4
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
Line 35: Line 34:
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=22
|angle=22
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 51: Line 51:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|4
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|id=2
Line 57: Line 56:
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=100
|angle=100
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 64: Line 64:
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=4.0
|ypos=4.0
|zpos=19.200001 to 25.799999
|zpos=19.2 to 25.8
|ff=0.9
|ff=0.9
|type=Hammer
|type=Hammer
Line 73: Line 73:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|3
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=3
|id=3
Line 79: Line 78:
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=250
|angle=250
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 95: Line 95:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|3
{{HitboxTableTitle|Final hit|42}}
{{HitboxTableTitle|Final hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 101: Line 100:
|damage=3.0%
|damage=3.0%
|angle=50
|angle=50
|af=3
|bk=30
|bk=30
|ks=190
|ks=190
Line 118: Line 118:
|a=f
|a=f
}}
}}
|0
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|damage=3.0%
|damage=3.0%
|angle=50
|angle=50
|af=3
|bk=30
|bk=30
|ks=190
|ks=190
Line 139: Line 139:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|0
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|id=2
|damage=3.0%
|damage=3.0%
|angle=50
|angle=50
|af=3
|bk=30
|bk=30
|ks=190
|ks=190
Line 160: Line 160:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|0
|}
|}



Revision as of 22:53, January 23, 2022

Hitbox visualization showing King Dedede's forward tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits
0 0 4 2.0% 0 AngleIcon22.png Forward 0 100 60 HitboxTableIcon(False).png 3.0 hammer1 -8.0 to -2.0 0.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Rapid (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 4 2.0% 0 AngleIcon22.png Forward 0 100 50 HitboxTableIcon(False).png 3.5 hammer1 1.0 to 8.0 0.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Rapid (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 3 2.0% 0 AngleIcon100.png Forward 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 4.0 19.2 to 25.8 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Rapid (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 3 2.0% 0 AngleIcon250.png Forward 0 100 26 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 9.5 20.0 to 25.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Rapid (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon50.png Forward 30 190 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 hammer1 -8.0 to -2.0 0.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Dedede (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon50.png Forward 30 190 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 hammer1 1.0 to 8.0 0.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Dedede (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 0 AngleIcon50.png Forward 30 190 0 HitboxTableIcon(False).png 8.3 hammer2 0.0 0.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Dedede (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Multihits 12-21
Final hit 23
Interruptible 49
Animation length 71
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible