Super Smash Bros. Ultimate

Villager (SSBU)/Down special: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
m (Added update history)
Line 5: Line 5:
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
The sprout lasts for 840 frames, roughly 14 seconds. The tree lasts for 600 frames, roughly 10 seconds. It has 30 HP.
The sprout lasts for 840 frames, or 14 seconds. The tree lasts for 600 frames, or 10 seconds. It has 30 HP.
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|8.0.0}}'''
*{{buff|The seed planting and watering have less ending lag (FAF 43 → 39 (planting), 54 → 50 (watering)).}}
*{{buff|The axe deals more base knockback (30 → 36) and shield damage (6 → 9).}}
*{{buff|The axe gained additional hitboxes on frame 8 to compensate the axe going away from the playing field.}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
Line 26: Line 31:
|sfx=None
|sfx=None
|slvl=S
|slvl=S
|direct=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Tree growth (clean)|24}}
{{HitboxTableTitle|Tree growth (clean)|24}}
Line 66: Line 70:
|ff=1.0
|ff=1.0
|type=Weapon
|type=Weapon
|effect=Slash
|effect=Normal
|sfx=Slash
|sfx=Punch
|slvl=M
|slvl=M
|rebound=f
|rebound=f
Line 137: Line 141:
|id=0
|id=0
|damage=14.0%
|damage=14.0%
|sd=6.0
|sd=9.0
|angle=361
|angle=361
|bk=36
|bk=36
Line 156: Line 160:
|id=1
|id=1
|damage=14.0%
|damage=14.0%
|sd=6.0
|sd=9.0
|angle=361
|angle=361
|bk=36
|bk=36
Line 176: Line 180:
|id=0
|id=0
|damage=14.0%
|damage=14.0%
|sd=6.0
|sd=9.0
|angle=361
|angle=361
|bk=36
|bk=36
Line 195: Line 199:
|id=1
|id=1
|damage=14.0%
|damage=14.0%
|sd=6.0
|sd=9.0
|angle=361
|angle=361
|bk=36
|bk=36
Line 214: Line 218:
|id=2
|id=2
|damage=14.0%
|damage=14.0%
|sd=6.0
|sd=9.0
|angle=361
|angle=361
|bk=36
|bk=36
Line 233: Line 237:
|id=3
|id=3
|damage=14.0%
|damage=14.0%
|sd=6.0
|sd=9.0
|angle=361
|angle=361
|bk=36
|bk=36

Revision as of 16:56, August 1, 2020

Hitbox visualization showing Villager's down special, Timber, when the tree grows.
Hitbox visualization showing Villager's down special, Timber, when the tree falls.
Hitbox visualization showing Villager's down special, Timber, when using the axe.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

The sprout lasts for 840 frames, or 14 seconds. The tree lasts for 600 frames, or 10 seconds. It has 30 HP.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff The seed planting and watering have less ending lag (FAF 43 → 39 (planting), 54 → 50 (watering)).
  • Buff The axe deals more base knockback (30 → 36) and shield damage (6 → 9).
  • Buff The axe gained additional hitboxes on frame 8 to compensate the axe going away from the playing field.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Water
0 0 0 0.0% 0 AngleIcon55.png Standard 0 100 25 HitboxTableIcon(False).png 2.9 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Tree growth (clean)
0 0 0 18.0% 6.0 AngleIcon80.png Standard 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 tree 0.0 12.0 to 5.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Tree growth (late)
0 0 0 13.0% 6.0 AngleIcon80.png Standard 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 9.0 tree 0.0 11.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Falling tree
0 0 0 25.0% 6.0 AngleIcon60.png Standard 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 tree 0.0 17.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 25.0% 6.0 AngleIcon60.png Standard 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 tree 0.0 10.0 5.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 25.0% 6.0 AngleIcon60.png Standard 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 tree 0.0 10.0 -5.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Axe (early)
0 0 0 14.0% 9.0 Sakurai angle Standard 36 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 haver 0.0 6.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 14.0% 9.0 Sakurai angle Standard 36 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 haver 0.0 1.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Axe (late)
0 0 0 14.0% 9.0 Sakurai angle Standard 36 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 haver 0.0 6.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 14.0% 9.0 Sakurai angle Standard 36 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 haver 0.0 1.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 14.0% 9.0 Sakurai angle Standard 36 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.5 11.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 14.0% 9.0 Sakurai angle Standard 36 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 6.0 5.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Growing tree

Clean hit 14-19
Late hit 20-40
Animation length 50
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Falling tree

The tree has a life of 300 while falling

Hitboxes 14-313

Axe

Hitboxes (early, late) 6-7, 8
Interruptible 48
Animation length 54
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Interruptibility
Interruptible