Super Smash Bros. Ultimate

Zero Suit Samus (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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Revision as of 05:57, August 4, 2020

Hitbox visualization showing Zero Suit Samus's neutral special, Paralyzer.
Hitbox visualization showing Zero Suit Samus's neutral special, Paralyzer, at max charge.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Standard 0 100 21 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Standard 0 100 21 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 6.0% 0 AngleIcon60.png Standard 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 1.6 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 6.0% 0 AngleIcon315.png Standard 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 1.6 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Standard 0 100 21 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 1.0 to -2.0 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Standard 0 100 21 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 1.0 to -2.0 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 6.0% 0 AngleIcon60.png Standard 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 1.6 to -2.0 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 6.0% 0 AngleIcon315.png Standard 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 1.6 to -2.0 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 20-21
Shot (no charge) 21-44
Shot (max charge) 21-68
Interruptible (from release) 29
Animation length (from release) 35
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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Prop event
Interruptibility
Interruptible