Super Smash Bros. 4

Zero Suit Samus (SSB4)/Neutral special/Default

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Paralyzer.

Overview[edit]

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Update History[edit]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4/Super Smash Bros. for Wii U 1.0.0

  • Nerf Ending lag (FAF 25 (from release) → 29).

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4/Super Smash Bros. for Wii U 1.0.1

  • Change Charged version angle against grounded opponents (60° → 315°).
  • Change Trip chance against grounded opponents (0% → -100%).

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Uncharged
0 0 4% 0 Sakurai angle 0 100 18 1.3 0 0.0 0.0 1.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Energy (type) Paralyze (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Shock SpecialsDirect.png
Charged
0 0 6% 0 AngleIcon60.png 0 100 65 2.0 0 0.0 0.0 1.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Energy (type) Paralyze (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon315.png 0 100 65 2.0 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 2.0x -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Energy (type) Paralyze (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Shock SpecialsDirect.png

Timing[edit]

The lag framestrip shows the timing for the uncharged version.

Charges between 20-21
Shot (no charge clean/late) 21/22-44
Shot (max charge clean/late) 43/44-90
Interruptible (from release) 29
Animation length (from release) 29
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Landing lag[edit]

Animation length 20
Interruptible 21
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible