Super Smash Bros. Ultimate

Zero Suit Samus (SSBU)/Neutral special

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Hitbox visualization showing Zero Suit Samus's neutral special, Paralyzer.
Hitbox visualization showing Zero Suit Samus's neutral special, Paralyzer, at max charge.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

Max charge uses hitbox IDs 2 and 3 while the other charges use 0 and 1.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 21 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 21 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 6.0% 0 AngleIcon60.png Forward 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 1.6 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 6.0% 0 AngleIcon315.png Forward 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 1.6 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 21 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 1.0 to -2.0 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 21 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 1.0 to -2.0 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 6.0% 0 AngleIcon60.png Forward 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 1.6 to -2.0 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 6.0% 0 AngleIcon315.png Forward 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 1.6 to -2.0 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

The lag framestrip shows the timing for the uncharged version.

Charges between 20-21
Shot (no charge clean/late) 21/22-44
Shot (max charge clean/late) 43/44-90
Interruptible (from release) 29
Animation length (from release) 35
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible