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Mario (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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==Overview==
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Slams opponents into the ground. Generally used as a combo throw at mid percentages.
Slams opponents into the ground. Is a low [[knockback]] throw that can start [[combo|combos]] and lead to potential follow-ups while the opponent is in [[hitstun]], depending on their [[weight]] and [[directional_influence|directional influence]].


==Throw Data==
==Throw Data==

Latest revision as of 21:20, May 12, 2024

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Mario down throw hurtbox visualization
MarioDThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Slams opponents into the ground. Is a low knockback throw that can start combos and lead to potential follow-ups while the opponent is in hitstun, depending on their weight and directional influence.

Throw Data[edit]

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 5.0% AngleIcon68.png Forward 40 90 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-18
Throw Release 18
Interruptible 40
Animation length 58
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Interruptible