Super Smash Bros. Ultimate

Mii Swordfighter (SSBU)/Up special/Custom 2: Difference between revisions

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{{disambig2|the hitbox visualization in ''Super Smash Bros. Ultimate''|the move itself|Hero's Spin}}
[[File:MiiSwordfighterHero'sSpinGroundedSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Mii Swordfighter's up special 3, Hero's Spin, when grounded.]]
[[File:MiiSwordfighterHero'sSpinAerialSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Mii Swordfighter's up special 3, Hero's Spin, when aerial.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
{{incomplete}}
''Skyward Slash Dash'' is Up special 2 for Mii Swordfighter
==Overview==
==Overview==
The Mii fighter flips the sword into a ready stance until a flash from the sword occurs. A disjointed hitbox from the front and back then activate as the fighter performs a jump squat animation to catch a close opponent. The fighter will then perform 6 slashes above the fighter's head as they are propelled straight up, leaving a vortex effect underneath. Any caught opponents will be launched forward by the final slash regardless of where they were caught. The fighter will then rotate once, then be left in a [[helpless]] state.
==Update history==
==Update history==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|9.0.0}}'''
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|9.0.0}}'''
*{{buff|Aerial [[Hero's Spin]]'s third and fourth hits launch at different angles (85° → 75° (hit 3), 75° → 65° (hit 4)), and the last hit has a larger hitbox (7.5u → 8.2u), allowing the move to connect more reliably.}}
*{{buff|Aerial [[Hero's Spin]]'s third and fourth hits launch at different angles (85° → 75° (hit 3), 75° → 65° (hit 4)), and the last hit has a larger hitbox (7.5u → 8.2u), allowing the move to connect more reliably.}}
==Changes from {{SSBU|Link}}'s [[Link (SSBU)/Up special|Spin Attack]]==
*Grounded
**{{nerf|Grounded Hero's Spin has more startup (frame 7 → 8) and ending lag (FAF 77 → 79).}}
**{{nerf|Its mid and outer hitboxes deal less damage (14/11.2 → 13/10).}}
**{{nerf|It has different knockback values (60 (base)/88 (scaling) → 90/60), being weaker overall.}}
**{{buff|The second and third stages (after the clean hit) of the attack launch at a lower angle (43˚ → 361˚).}}
**{{nerf|Charging the move doesn't increase the move's power as much (1.6x → 1.4x).}}
*Aerial
**{{nerf|Aerial Hero's Spin's first 4 hits use different launch angles, and connect less consistently if Mii Swordfighter is not moving forward.}}
**{{nerf|It gives less height (54.54u → 47.36u), and Mii Swordfighter cannot pull back as much, making it worse for recovering, and riskier to use offstage.}}
**{{buff|The first hit deals 1% less damage, with the final hit dealing 1% more damage instead. This noticeably increases its knockback, making it better for KOing.}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Grounded===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=14.0%
|angle=45
|bk=90
|ks=60
|fkv=0
|r=4.0
|bn=haver
|xpos=1.0
|ypos=1.0
|zpos=-2.0
|ff=1.0
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=L
|clang=f
|rebound=f
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|damage=13.0%
|angle=45
|bk=90
|ks=60
|fkv=0
|r=3.0
|bn=haver
|xpos=1.0
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|zpos=-2.0
|ff=1.0
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=L
|clang=f
|rebound=f
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|damage=10.0%
|angle=45
|bk=90
|ks=60
|fkv=0
|r=4.0
|bn=haver
|xpos=1.0
|ypos=9.1
|zpos=-2.0
|ff=1.0
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=M
|clang=f
|rebound=f
}}
{{HitboxTableTitle|Mid hit|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=12.0%
|angle=361
|bk=80
|ks=60
|fkv=0
|r=4.0
|bn=haver
|xpos=1.0
|ypos=1.0
|zpos=-2.0
|ff=1.0
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=M
|clang=f
|rebound=f
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|damage=11.0%
|angle=361
|bk=80
|ks=60
|fkv=0
|r=3.0
|bn=haver
|xpos=1.0
|ypos=6.3
|zpos=-2.0
|ff=1.0
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=M
|clang=f
|rebound=f
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|damage=8.0%
|angle=361
|bk=80
|ks=60
|fkv=0
|r=4.0
|bn=haver
|xpos=1.0
|ypos=9.1
|zpos=-2.0
|ff=1.0
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=S
|clang=f
|rebound=f
}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=9.0%
|angle=361
|bk=75
|ks=60
|fkv=0
|r=4.0
|bn=haver
|xpos=1.0
|ypos=1.0
|zpos=-2.0
|ff=1.0
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=M
|clang=f
|rebound=f
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|damage=9.0%
|angle=361
|bk=75
|ks=60
|fkv=0
|r=3.0
|bn=haver
|xpos=1.0
|ypos=6.3
|zpos=-2.0
|ff=1.0
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=M
|clang=f
|rebound=f
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|damage=7.0%
|angle=361
|bk=75
|ks=60
|fkv=0
|r=4.0
|bn=haver
|xpos=1.0
|ypos=9.1
|zpos=-2.0
|ff=1.0
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=S
|clang=f
|rebound=f
}}
{{HitboxTableTitle|Latest hit|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=7.0%
|angle=361
|bk=70
|ks=60
|fkv=0
|r=4.0
|bn=haver
|xpos=1.0
|ypos=1.0
|zpos=-2.0
|ff=1.0
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=S
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|damage=7.0%
|angle=361
|bk=70
|ks=60
|fkv=0
|r=3.0
|bn=haver
|xpos=1.0
|ypos=6.3
|zpos=-2.0
|ff=1.0
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=S
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|damage=5.0%
|angle=361
|bk=70
|ks=60
|fkv=0
|r=4.0
|bn=haver
|xpos=1.0
|ypos=9.1
|zpos=-2.0
|ff=1.0
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=S
}}
|}
===Aerial===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 1|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=3.0%
|af=3
|angle=367
|bk=0
|ks=100
|fkv=115
|setweight=t
|r=6.0
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=9.0 to 6.0
|zpos=7.0 to 14.0
|ff=1.0
|sdi=0.3
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=S
|clang=f
|rebound=f
}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 1|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|damage=2.0%
|angle=60
|af=3
|bk=0
|ks=100
|fkv=80
|r=6.0
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=10.0
|zpos=-14.0 to -9.0
|ff=1.0
|sdi=0.3
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=S
|clang=f
|rebound=f
|setweight=t
}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 2|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=2.0%
|angle=367
|af=3
|bk=0
|ks=100
|fkv=90
|setweight=t
|r=6.5
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=8.0 to 7.0
|zpos=9.0 to 14.0
|ff=1.0
|sdi=0.3
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=S
|clang=f
|rebound=f
}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 2|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|damage=2.0%
|angle=60
|af=3
|bk=0
|ks=100
|fkv=90
|r=6.5
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=5.0 to 6.0
|zpos=-15.0 to -11.0
|ff=1.0
|sdi=0.3
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=S
|clang=f
|rebound=f
|setweight=t
}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 3|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=2.0%
|angle=75
|af=3
|bk=0
|ks=100
|fkv=75
|setweight=t
|r=6.0
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=8.0 to 6.0
|zpos=9.0 to 14.0
|ff=1.0
|sdi=0.3
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=M
|clang=f
|rebound=f
}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 3|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|damage=2.0%
|angle=60
|af=3
|bk=0
|ks=100
|fkv=90
|r=6.5
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=8.0
|zpos=-13.0 to -10.0
|ff=1.0
|sdi=0.3
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=M
|clang=f
|rebound=f
|setweight=t
}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 4|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=2.0%
|angle=65
|af=3
|bk=0
|ks=95
|fkv=60
|setweight=t
|r=6.3
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=9.0
|zpos=9.0 to 15.0
|ff=1.0
|sdi=0.3
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=M
|clang=f
|rebound=f
}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 4|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|damage=2.0%
|angle=60
|af=3
|bk=0
|ks=100
|fkv=100
|r=6.0
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=9.0
|zpos=-14.0 to -10.0
|ff=1.0
|sdi=0.3
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=M
|clang=f
|rebound=f
|setweight=t
}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 5 (early)|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=5.0%
|angle=361
|af=3
|bk=30
|ks=200
|fkv=0
|r=8.2
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=14.0 to 18.0
|zpos=4.0 to 11.0
|ff=2.0
|sdi=1.0
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=L
|clang=f
|rebound=f
}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 5 (late)|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=5.0%
|angle=361
|af=3
|bk=30
|ks=200
|fkv=0
|r=8.2
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=15.0 to 19.0
|zpos=3.0 to 7.0
|ff=2.0
|sdi=1.0
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Slash
|slvl=L
|clang=f
|rebound=f
}}
|}
==Timing==
===Grounded===
{|class="wikitable"
!Charges between
|4-5
|-
!Hitboxes (clean, mid, late, latest)
|8-9, 10-14, 15-24, 25-40
|-
!Hitboxes (from release)
|4-5, 6-10, 11-20, 21-36
|-
!Interruptible (from release)
|79 (75)
|-
!Animation length (from release)
|86 (82)
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|e=HitboxChangeS|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10|e=HitboxChangeS|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=16|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=38}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=8}}
{{FrameStripEnd}}


===Aerial===
The move enables ledge grabs from the front starting on frame 15, and from behind starting on frame 34.
{|class="wikitable"
!Front hits 1-4
|8, 16, 22, 31
|-
!Back hits
|11, 19, 26, 38
|-
!Final hit (early, late)
|47, 48
|-
!Animation length
|85
|}


==Timing==
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|e=HitboxChangeE|s=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=37}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y|charge=y}}


{{MvSubNavMiiSwordfighter|g=SSBU}}
{{MvSubNavMiiSwordfighter|g=SSBU}}
[[Category:Mii Swordfighter (SSBU)]]
[[Category:Mii Swordfighter (SSBU)]]
[[Category:Up special moves (SSBU)]]
[[Category:Up special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 12:09, May 16, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Hero's Spin.
Hitbox visualization showing Mii Swordfighter's up special 3, Hero's Spin, when grounded.
Hitbox visualization showing Mii Swordfighter's up special 3, Hero's Spin, when aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update history[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Aerial Hero's Spin's third and fourth hits launch at different angles (85° → 75° (hit 3), 75° → 65° (hit 4)), and the last hit has a larger hitbox (7.5u → 8.2u), allowing the move to connect more reliably.

Changes from Link's Spin Attack[edit]

  • Grounded
    • Nerf Grounded Hero's Spin has more startup (frame 7 → 8) and ending lag (FAF 77 → 79).
    • Nerf Its mid and outer hitboxes deal less damage (14/11.2 → 13/10).
    • Nerf It has different knockback values (60 (base)/88 (scaling) → 90/60), being weaker overall.
    • Buff The second and third stages (after the clean hit) of the attack launch at a lower angle (43˚ → 361˚).
    • Nerf Charging the move doesn't increase the move's power as much (1.6x → 1.4x).
  • Aerial
    • Nerf Aerial Hero's Spin's first 4 hits use different launch angles, and connect less consistently if Mii Swordfighter is not moving forward.
    • Nerf It gives less height (54.54u → 47.36u), and Mii Swordfighter cannot pull back as much, making it worse for recovering, and riskier to use offstage.
    • Buff The first hit deals 1% less damage, with the final hit dealing 1% more damage instead. This noticeably increases its knockback, making it better for KOing.

Hitboxes[edit]

Grounded[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 14.0% 0 AngleIcon45.png Standard 90 60 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 haver 1.0 1.0 -2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 13.0% 0 AngleIcon45.png Standard 90 60 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 haver 1.0 6.3 -2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 10.0% 0 AngleIcon45.png Standard 90 60 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 haver 1.0 9.1 -2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Standard 80 60 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 haver 1.0 1.0 -2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 11.0% 0 Sakurai angle Standard 80 60 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 haver 1.0 6.3 -2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Standard 80 60 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 haver 1.0 9.1 -2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 9.0% 0 Sakurai angle Standard 75 60 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 haver 1.0 1.0 -2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 9.0% 0 Sakurai angle Standard 75 60 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 haver 1.0 6.3 -2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Standard 75 60 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 haver 1.0 9.1 -2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Latest hit
0 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Standard 70 60 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 haver 1.0 1.0 -2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Standard 70 60 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 haver 1.0 6.3 -2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Standard 70 60 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 haver 1.0 9.1 -2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Aerial[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Front hit 1
0 0 0 3.0% 0 Autolink angle (367) Forward 0 100 115 HitboxTableIcon(True).png 6.0 top 0.0 9.0 to 6.0 7.0 to 14.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Back hit 1
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon60.png Forward 0 100 80 HitboxTableIcon(True).png 6.0 top 0.0 10.0 -14.0 to -9.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Front hit 2
0 0 0 2.0% 0 Autolink angle (367) Forward 0 100 90 HitboxTableIcon(True).png 6.5 top 0.0 8.0 to 7.0 9.0 to 14.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Back hit 2
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon60.png Forward 0 100 90 HitboxTableIcon(True).png 6.5 top 0.0 5.0 to 6.0 -15.0 to -11.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Front hit 3
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon75.png Forward 0 100 75 HitboxTableIcon(True).png 6.0 top 0.0 8.0 to 6.0 9.0 to 14.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Back hit 3
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon60.png Forward 0 100 90 HitboxTableIcon(True).png 6.5 top 0.0 8.0 -13.0 to -10.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Front hit 4
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon65.png Forward 0 95 60 HitboxTableIcon(True).png 6.3 top 0.0 9.0 9.0 to 15.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Back hit 4
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon60.png Forward 0 100 100 HitboxTableIcon(True).png 6.0 top 0.0 9.0 -14.0 to -10.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Front hit 5 (early)
0 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Forward 30 200 0 HitboxTableIcon(False).png 8.2 top 0.0 14.0 to 18.0 4.0 to 11.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Front hit 5 (late)
0 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Forward 30 200 0 HitboxTableIcon(False).png 8.2 top 0.0 15.0 to 19.0 3.0 to 7.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Grounded[edit]

Charges between 4-5
Hitboxes (clean, mid, late, latest) 8-9, 10-14, 15-24, 25-40
Hitboxes (from release) 4-5, 6-10, 11-20, 21-36
Interruptible (from release) 79 (75)
Animation length (from release) 86 (82)
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Aerial[edit]

The move enables ledge grabs from the front starting on frame 15, and from behind starting on frame 34.

Front hits 1-4 8, 16, 22, 31
Back hits 11, 19, 26, 38
Final hit (early, late) 47, 48
Animation length 85
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Interruptibility
Interruptible