Super Smash Bros. Ultimate

Mii Swordfighter (SSBU)/Neutral special/Default

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Gale Strike.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 1.1.0

  • Nerf Gale Strike has significantly less range (sustained frames 100 → 52), now travelling about half as far.
    • Buff However it travels faster (speed 0.55 → 0.65).

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Gale Strike deals less shield damage (0 → -6.5/-5.5/-5/-4.5 (clean/mid/late/latest)).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 13.0% -6.5 AngleIcon86.png Speed-based 0 100 150 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 11.0 to 0.0 1.2 to 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 11.0% -5.5 AngleIcon86.png Speed-based 0 100 150 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 11.0 to 0.0 1.2 to 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 10.0% -5.0 AngleIcon86.png Speed-based 0 100 150 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 11.0 to 0.0 1.2 to 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Latest hit*
0 0 0 9.0% -4.5 AngleIcon86.png Speed-based 0 100 150 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 11.0 to 0.0 1.2 to 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The latest hit never comes out as the duration of the move was lowered in a patch.

Timing[edit]

Hitboxes 20-37, 38-55, 56-71
Interruptible 68
Animation length 78
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible