Super Smash Bros. Ultimate

Kirby (SSBU)/Side special: Difference between revisions

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[[File:KirbySSpecialAerialFullyChargedSSBU.gif|thumb|250px|Hitbox visualization showing Kirby's fully charged side special, Hammer Flip, when aerial.]]


==Hitboxes==
==Hitboxes==
The move can be charged for up to 120 frames, with each charge frame adding 0.085% damage to the hitboxes, for a maximum of 29.115% on the ground and 26.115% in the air (per hit) if released right before reaching full charge. When fully charged, the hitboxes are instead changed directly with no additional damage modifier.


===Ground===
For both versions, landing a fully charged hit produces a [[Special Zoom]].


===Grounded===
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{{HitboxTableTitle|No charge|42}}
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|part=0
|damage=19%
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|ks=78
Line 44: Line 50:
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|zpos=5.5
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|type=Hammer
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|sdi=1.0
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|angle=361
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|part=0
|damage=35%
|damage=35.0%
|angle=361
|angle=361
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Line 98: Line 149:
|}
|}


===Air===
===Aerial===
 
{{UltimateHitboxTableHeader}}
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{{UltimateHitboxTableRow
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|slvl=L
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|part=0
|part=0
|damage=15%
|damage=16.0%
|angle=55
|angle=50
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|ks=78
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|r=5.2
|r=5.4
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|zpos=11.5
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|sdi=1.0
Line 166: Line 217:
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|xpos=0.0
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|zpos=5.5
|zpos=5.5
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|clang=f
|effect=Flame
|type=Hammer
|type=Hammer
|sdi=1.0
|sdi=1.0
Line 187: Line 239:
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|id=0
|part=0
|part=0
|damage=27%
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|bk=60
|ks=78
|ks=78
|fkv=0
|fkv=0
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|bn=0
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|xpos=0.0
Line 208: Line 260:
|id=1
|id=1
|part=0
|part=0
|damage=27%
|damage=28.0%
|angle=45
|angle=50
|bk=60
|bk=60
|ks=78
|ks=78
|fkv=0
|fkv=0
|r=3.5
|r=3.7
|bn=0
|bn=0
|xpos=0.0
|xpos=0.0
Line 228: Line 280:
|}
|}


==Timing==
===No charge===
The move becomes partially charged with at least 30 charge frames, adding a [[flame]] effect to the hitboxes.
{|class="wikitable"
!Charges between
|15-16
|-
!Hitboxes (grounded)
|26-27 (11-12)
|-
!Hits 1-2 (aerial)
|26-27, 40-41 (11-12, 25-26)
|-
!Interruptible
|70 (55)
|-
!Animation length
|85 (70)
|}
{{FrameStripStart}}
!Grounded {{FrameStrip|t=Lag|c=15|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=10|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=42}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
|-
!Aerial {{FrameStrip|t=Lag|c=15|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=10|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=12}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=28}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
{{FrameStripEnd}}
===Full charge===
The frame strips are displayed from release.
{|class="wikitable"
!Intangibility (grounded)
|2-10
|-
!Hitboxes
|11-12
|-
!Super armor (grounded)
|11-17
|-
!Interruptible
|60
|-
!Animation length
|72
|}
{{FrameStripStart}}
!Hitboxes {{FrameStrip|t=Lag|c=10}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=47}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=13}}
|-
!Grounded {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=1}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=9}}{{FrameStrip|t=Armour|c=7}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=55}}
|-
!Aerial {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=72}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|vulnerable=y|intangible=y|armour=y|interruptible=y}}
==Parameters==
===Move===
{|class="wikitable"
!Total charge time
|120 frames
|-
!Damage added per charge frame
|0.085%
|-
!Walk speed while charging
|0.4
|-
!Jump speed multiplier while charging
|0.5
|-
!Interval for recoil damage at full charge
|26 frames
|-
!Maximum percent for full charge recoil damage
|100%
|}
===Special Zoom (fully charged)===
{|class="wikitable"
!Duration
|30 frames
|-
!Slowdown magnitude
|2
|-
!Zoom rate
|4
|-
!Time before zoom
|3 frames
|-
!Background duration (non-1v1)
|21 frames
|}


{{MvSubNavKirby|g=SSBU}}
{{MvSubNavKirby|g=SSBU}}
[[Category:Kirby (SSBU)]]
[[Category:Kirby (SSBU)]]
[[Category:Special attacks (SSBU)]]
[[Category:Special moves (SSBU)]]
[[Category:Side special moves (SSBU)]]
[[Category:Side special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 16:27, May 15, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Hammer Flip.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Hitbox visualization showing Kirby's uncharged side special, Hammer Flip, when grounded.
Hitbox visualization showing Kirby's fully charged side special, Hammer Flip, when grounded.
Hitbox visualization showing Kirby's uncharged side special, Hammer Flip, when aerial.
Hitbox visualization showing Kirby's fully charged side special, Hammer Flip, when aerial.

Hitboxes[edit]

The move can be charged for up to 120 frames, with each charge frame adding 0.085% damage to the hitboxes, for a maximum of 29.115% on the ground and 26.115% in the air (per hit) if released right before reaching full charge. When fully charged, the hitboxes are instead changed directly with no additional damage modifier.

For both versions, landing a fully charged hit produces a Special Zoom.

Grounded[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
No charge
0 0 0 19.0% 0 AngleIcon48.png Standard 60 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 0 0.0 4.5 11.5 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 19.0% 0 AngleIcon49.png Standard 60 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 0 0.0 4.5 5.5 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Partial charge
0 0 0 19.0% 0 AngleIcon48.png Standard 60 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 0 0.0 4.5 11.5 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 19.0% 0 AngleIcon49.png Standard 60 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 0 0.0 4.5 5.5 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Max charge
0 0 0 35.0% 0 Sakurai angle Standard 60 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.8 0 0.0 4.2 11.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 35.0% 0 Sakurai angle Standard 60 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.9 0 0.0 4.2 5.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Aerial[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
No charge (both hits)
0 0 0 16.0% 0 AngleIcon50.png Standard 60 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 0 0.0 4.3 11.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 16.0% 0 AngleIcon50.png Standard 60 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 0 0.0 4.3 5.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Partial charge (both hits)
0 0 0 16.0% 0 AngleIcon50.png Standard 60 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 0 0.0 4.3 11.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 16.0% 0 AngleIcon50.png Standard 60 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 0 0.0 4.3 5.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Max charge
0 0 0 28.0% 0 AngleIcon50.png Standard 60 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.6 0 0.0 4.0 11.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 28.0% 0 AngleIcon50.png Standard 60 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 0 0.0 4.0 5.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

No charge[edit]

The move becomes partially charged with at least 30 charge frames, adding a flame effect to the hitboxes.

Charges between 15-16
Hitboxes (grounded) 26-27 (11-12)
Hits 1-2 (aerial) 26-27, 40-41 (11-12, 25-26)
Interruptible 70 (55)
Animation length 85 (70)
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Full charge[edit]

The frame strips are displayed from release.

Intangibility (grounded) 2-10
Hitboxes 11-12
Super armor (grounded) 11-17
Interruptible 60
Animation length 72
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Grounded  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Aerial  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
Armor
Armour
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Move[edit]

Total charge time 120 frames
Damage added per charge frame 0.085%
Walk speed while charging 0.4
Jump speed multiplier while charging 0.5
Interval for recoil damage at full charge 26 frames
Maximum percent for full charge recoil damage 100%

Special Zoom (fully charged)[edit]

Duration 30 frames
Slowdown magnitude 2
Zoom rate 4
Time before zoom 3 frames
Background duration (non-1v1) 21 frames