Super Smash Bros. 4

Dr. Mario (SSB4)/Back throw: Difference between revisions

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[[File:Dr.MarioThrowBack.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Dr. Mario's back throw.]]
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==Hitboxes==
==Overview==
Dr. Mario's back throw involves spinning the opponent thrice before throwing them powerfully backwards. It is among the strongest throws in the game, as it is tied with Mario's for the seventh strongest back throw. It deals more damage than Mario's, but has less knockback growth. It KOs reliably under 140% at the ledge with rage. It is a very slow throw, making it easy to DI, but it hits bystanders with almost as much knockback as the throw itself, making it very safe as a throw in doubles.


{|class="wikitable"
==Throw and Hitbox Data==
! Hitbox type !! Damage !! Angle !! Base knockback !! Knockback scaling !! Fixed knockback value !! Weight dependent
===Throw===
{{SSB4ThrowTableHeader}}
{{SSB4ThrowTableRow
|id=0
|damage=11%
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|af=3
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|ks=60
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|noff=t
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|type=Throwing
|sfx=None
|slvl=S
}}
{{SSB4ThrowTableRow
|id=1
|damage=3%
|angle=361
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|bk=40
|ks=100
|fkv=0
|noff=t
|bn=0
|type=Throwing
|sfx=None
|slvl=S
}}
{{HitboxTableRowNote|The damage values are untouched before being affected by Dr. Mario's 1.12x damage multiplier.|24}}
|}
 
===Collateral===
{{SSB4HitboxTableHeader|stretch=y}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|part=0
|damage=8%
|angle=50
|bk=100
|ks=70
|fkv=0
|r=4.0
|bn=3
|xpos=2.5
|ypos=15.0
|clang=f
|rebound=f
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|sfx=Kick
|slvl=M
|xstretch=2.5
|ystretch=8.0
}}
{{HitboxTableRowNote|The damage values are untouched before being affected by Dr. Mario's 1.12x damage multiplier.|27}}
|}
 
==Timing==
The speed of this throw depends on the opponent's [[weight]].
 
{{SSB4WeightBasedTableHeader}}
|-
|-
|Throw||12.32%||45||70||60||0||Yes
!Invincible
|1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||'''1-18'''||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18
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{{FrameStripStart}}
|rowspan=2|'''Min (Jigglypuff)''' {{FrameStrip|t=Lag|c=10}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=24}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=14|s=LagThrowE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=6}}{{FrameStrip|t=Blank|c=16}}
|-
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|-
|rowspan=2|'''Baseline''' {{FrameStrip|t=Lag|c=12}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=27}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=16|s=LagThrowE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=7}}{{FrameStrip|t=Blank|c=7}}
|-
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|-
|rowspan=2|'''Max (Bowser)''' {{FrameStrip|t=Lag|c=13}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=30}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|e=LagThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=18|s=LagThrowE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=7}}
|-
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{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|throw=y|vulnerable=y|invincible=y|interruptible=y}}


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[[Category:Dr. Mario (SSB4)]]
[[Category:Dr. Mario (SSB4)]]
[[Category:Back throws (SSB4)]]
[[Category:Back throws (SSB4)]]

Latest revision as of 12:53, January 7, 2021

Hitbox visualization showing Dr. Mario's back throw.

Overview[edit]

Dr. Mario's back throw involves spinning the opponent thrice before throwing them powerfully backwards. It is among the strongest throws in the game, as it is tied with Mario's for the seventh strongest back throw. It deals more damage than Mario's, but has less knockback growth. It KOs reliably under 140% at the ledge with rage. It is a very slow throw, making it easy to DI, but it hits bystanders with almost as much knockback as the throw itself, making it very safe as a throw in doubles.

Throw and Hitbox Data[edit]

Throw[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 11% AngleIcon45.png Forwards 70 60 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 40 100 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None
The damage values are untouched before being affected by Dr. Mario's 1.12x damage multiplier.

Collateral[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
0 0 8% 0 AngleIcon50.png 100 70 0 4.0 3 2.5 15.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Throwing (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 2.5 8.0 0.0
The damage values are untouched before being affected by Dr. Mario's 1.12x damage multiplier.

Timing[edit]

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

JigglypuffHeadSSB4-U.png MewtwoHeadSSB4-U.png MrGame&WatchHeadSSB4-U.png RosalinaHeadSSB4-U.png KirbyHeadSSB4-U.pngFoxHeadSSB4-U.pngPikachuHeadSSB4-U.pngOlimarHeadSSB4-U.png ZeroSuitSamusHeadSSB4-U.pngMetaKnightHeadSSB4-U.png SheikHeadSSB4-U.png FalcoHeadSSB4-U.pngLittleMacHeadSSB4-U.png BayonettaHeadSSB4-U.png ZeldaHeadSSB4-U.png PeachHeadSSB4-U.png MarthHeadSSB4-U.pngLucinaHeadSSB4-U.png PalutenaHeadSSB4-U.pngDuckHuntHeadSSB4-U.png DiddyKongHeadSSB4-U.pngToonLinkHeadSSB4-U.png GreninjaHeadSSB4-U.pngNessHeadSSB4-U.pngLucasHeadSSB4-U.pngSonicHeadSSB4-U.png RoyHeadSSB4-U.pngRobinHeadSSB4-U.pngPacManHeadSSB4-U.png PitHeadSSB4-U.pngDarkPitHeadSSB4-U.pngWiiFitTrainerHeadSSB4-U.png LuigiHeadSSB4-U.pngVillagerHeadSSB4-U.png MarioHeadSSB4-U.pngDrMarioHeadSSB4-U.pngCorrinHeadSSB4-U.png LucarioHeadSSB4-U.png MiiBrawlerHeadSSB4-U.pngMiiSwordfighterHeadSSB4-U.pngMiiGunnerHeadSSB4-U.pngCloudHeadSSB4-U.png ShulkHeadSSB4-U.pngMegaManHeadSSB4-U.png RyuHeadSSB4-U.png YoshiHeadSSB4-U.pngLinkHeadSSB4-U.pngCaptainFalconHeadSSB4-U.png ROBHeadSSB4-U.png WarioHeadSSB4-U.pngIkeHeadSSB4-U.png BowserJrHeadSSB4-U.pngSamusHeadSSB4-U.png GanondorfHeadSSB4-U.png CharizardHeadSSB4-U.png KingDededeHeadSSB4-U.png DonkeyKongHeadSSB4-U.png BowserHeadSSB4-U.png
Invincible 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18
Hitbox (start) 11.46 11.75 11.8 11.9 11.99 12.04 12.09 12.14 12.23 12.28 12.47 12.52 12.57 12.66 12.71 12.76 12.81 12.86 12.9 12.95 13 13.1 13.14 13.19 13.29 13.34 13.38 13.62 13.77 13.91 14.06 14.44
Hitbox (end) 35.01 35.94 36.1 36.41 36.72 36.88 37.04 37.19 37.5 37.66 38.28 38.44 38.6 38.91 39.06 39.22 39.38 39.53 39.69 39.84 40 40.31 40.47 40.62 40.94 41.09 41.25 42.03 42.5 42.96 43.43 44.68
Throw 38.5 39.53 39.7 40.04 40.39 40.56 40.73 40.9 41.25 41.42 42.11 42.28 42.45 42.8 42.97 43.14 43.31 43.48 43.66 43.83 44 44.34 44.52 44.69 45.03 45.2 45.38 46.24 46.75 47.27 47.78 49.16
Interruptible 52.45 53.86 54.1 54.57 55.04 55.28 55.52 55.75 56.22 56.46 57.4 57.64 57.88 58.35 58.58 58.82 59.06 59.29 59.53 59.76 60 60.47 60.71 60.94 61.42 61.65 61.89 63.07 63.78 64.48 65.19 67.08
Animation length 57.68 59.24 59.5 60.02 60.54 60.8 61.06 61.32 61.84 62.1 63.14 63.4 63.66 64.18 64.44 64.7 64.96 65.22 65.48 65.74 66 66.52 66.78 67.04 67.56 67.82 68.08 69.38 70.16 70.94 71.72 73.8
Min (Jigglypuff)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Baseline  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Max (Bowser)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible