Super Smash Bros. Melee

Zelda (SSBM)/Side special: Difference between revisions

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!Hitbox
!Hitbox
|10-11
|60-62
|-
!Intangible
|33-53
|-
|-
!Animation length
!Animation length

Latest revision as of 13:05, December 4, 2024

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Din's Fire.
Hitbox visualization of Din's Fire.


Data.png This article or section may require additional technical data.
The editor who added this tag elaborates: Missing frame data for loop, max charge & projectile spawn point; hitbox damage & radius increase for the fireball being held.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitbox[edit]

Damage and hitbox radius increase the longer the B button is held.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound Blockable Reflectable Absorbable
0 0 1% 0 AngleIcon70.png 40 60 0 7.0308 0 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png

Timing[edit]

Using the move in the air puts Zelda into freefall.

Minimum duration[edit]

Hitbox 60-62
Animation length 77
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Landing lag (post freefall)[edit]

Animation length 4
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event