Super Smash Bros. Melee

Zelda (SSBM)/Up smash

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Hitbox visualization showing Zelda's up smash.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hits 1-6
0 0 1% 0 AngleIcon90.png 0 100 16 2.7342 0 0.0 14.0616 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
1 0 1% 0 AngleIcon170.png 0 100 20 3.1248 0 0.0 12.4992 -3.906 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
2 0 1% 0 AngleIcon170.png 0 100 20 3.1248 0 0.0 12.4992 3.906 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
3 0 1% 0 AngleIcon90.png 0 100 45 4.6872 0 0.0 11.718 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
Hits 7-11
0 0 1% 0 AngleIcon90.png 0 100 16 2.7342 0 0.0 14.0616 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
1 0 1% 0 AngleIcon110.png 0 100 20 3.1248 0 0.0 12.4992 -3.906 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
2 0 1% 0 AngleIcon110.png 0 100 20 3.1248 0 0.0 12.4992 3.906 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
3 0 1% 0 AngleIcon90.png 0 100 45 4.6872 0 0.0 11.718 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
Hit 12
0 0 5% 0 AngleIcon90.png 20 210 0 3.906 0 0.0 14.8428 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 5% 0 AngleIcon90.png 20 210 0 4.2966 0 0.0 13.2804 -4.2966 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 5% 0 AngleIcon90.png 20 210 0 4.2966 0 0.0 13.2804 4.2966 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
3 0 5% 0 AngleIcon90.png 20 210 0 5.859 0 0.0 11.718 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn

Timing[edit]

Charges between 4-5
Hits 1-6 5, 7, 9, 11, 13, 15
Hits 7-11 24, 26, 28, 30, 32
Hit 12 34
Interruptible 51
Animation length 56
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(HitboxChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible