Super Smash Bros. Brawl

Captain Falcon (SSBB)/Grab: Difference between revisions

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==Overview==
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Falcon's grab release can sometimes be followed up by a forward aerial, another grab, among other options depending on the character. This can make his grab extremely rewarding, as the foe's placement on the stage can be manipulated before having a guaranteed follow up of the player's choice.


==Grabboxes==
==Grabboxes==

Latest revision as of 11:27, June 5, 2024

Hitbox visualization showing Captain Falcon's grab.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's dash grab.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's pivot grab.

Overview[edit]

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Falcon's grab release can sometimes be followed up by a forward aerial, another grab, among other options depending on the character. This can make his grab extremely rewarding, as the foe's placement on the stage can be manipulated before having a guaranteed follow up of the player's choice.

Grabboxes[edit]

Standing grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 4.8 0 0.0 10.4 7.2 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 4.8 0 0.0 10.4 2.4 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 4.8 0 0.0 9.6 8.8 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 4.8 0 0.0 9.6 2.4 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
2 4.8 0 0.0 9.6 -2.4 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 4.8 0 0.0 10.4 -12.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 4.5 0 0.0 10.4 -7.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 4.5 0 0.0 10.4 -2.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 7-8
Animation length 29
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Dash grab[edit]

Grab 11-12
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Pivot grab[edit]

Grab 16-17
Animation length 35
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab


Trivia[edit]

  • There's a technical oversight in Captain Falcon's pivot grab where the two near grabboxes share the same ID. This results in the middle grabbox never appearing in game.