Super Smash Bros. Ultimate

Mii Swordfighter (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbu=y}} thumb|500px|Hitbox visualization showing Mii Swordfighter's first jab. {{competitive expertise}} ==Overview== ==Hitboxes== {...)
 
m (Undid edit by Emolga: This page is only about the first hit of jab, not the jab as a whole)
Tag: Undo
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
[[File:MiiSwordfighterJab1SSBU.gif|thumb|500px|Hitbox visualization showing Mii Swordfighter's first jab.]]
[[File:MiiSwordfighterJab1SSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Mii Swordfighter's first jab.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
Line 9: Line 9:
|damage=3.0%
|damage=3.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=27
|bk=27
|ks=25
|ks=25
Line 27: Line 28:
|damage=3.0%
|damage=3.0%
|angle=180
|angle=180
|af=3
|hitbits=Fighter only
|bk=25
|bk=25
|ks=15
|ks=15
Line 45: Line 48:
|damage=3.0%
|damage=3.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=25
|bk=25
|ks=15
|ks=15
Line 60: Line 64:
}}
}}
|}
|}
==Timing==
==Timing==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Hitboxes
!colspan=2|Hitboxes
|6-7
|6-7
|-
|-
!Earliest continuable
!rowspan=2|Continuability!!Held on hit or tapped
|9
|9-35
|-
|-
!Interruptible
!Held without hitting
|15
|-
!colspan=2|Interruptible
|20
|20
|-
|-
!Animation length
!colspan=2|Animation length
|38
|38
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=5}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=11|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=19}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=5}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6|s=LagContinuableE|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=19}}
|-
{{FrameStrip|t=Blank|c=8}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=27}}{{FrameStrip|t=Blank|c=3}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|continuable=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavMiiSwordfighter|g=SSBU}}
{{MvSubNavMiiSwordfighter|g=SSBU}}
[[Category:Mii Swordfighter (SSBU)]]
[[Category:Mii Swordfighter (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]

Latest revision as of 20:09, August 12, 2023

Hitbox visualization showing Mii Swordfighter's first jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 27 25 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 5.5 7.8 to 8.8 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon180.png Forward 25 15 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 5.5 7.8 to 17.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 25 15 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 5.5 7.8 to 17.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hitboxes 6-7
Continuability Held on hit or tapped 9-35
Held without hitting 15
Interruptible 20
Animation length 38
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible