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Pyra (SSBU)/Back throw: Difference between revisions

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Latest revision as of 15:51, August 11, 2022

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Pyra back throw hurtbox and hitbox visualization
PyraBThrow.gif

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon45.png Forward 30 130 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 13.0 -11.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 4.0% AngleIcon50.png Forward 72 45 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-17
Hitbox 15-16
Turnaround 15
Throw release 17
Interruptible 36
Animation length 73
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
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State change
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible