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Super Smash Bros. Ultimate

Pyra (SSBU)/Neutral special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Flame Nova.
Pyra neutral special hitbox visualizations.
One rotation
PyraNSpecial1.gif
Two rotations
PyraNSpecial2.gif
Three rotations
PyraNSpecial3.gif

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

All hits before the last use three different types of scripts depending on Pyra's vertical speed at the time the hitboxes come out. The scripts below show the hitboxes used for a vertical speed higher than -0.1, with changes for other cases being displayed in headers below.

One rotation[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
Front hit 1
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 1 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 3.0% 0 AngleIcon70.png Standard 10 50 130 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 3.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 10 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 3.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 50 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 3.0% 0 AngleIcon95.png Standard 10 50 130 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 3.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 3.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 60 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
8 0 0 3.0% 0 AngleIcon110.png Standard 10 50 130 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
Back hit 1
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 1 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -6.0 to -8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 3.0% 0 AngleIcon70.png Standard 10 50 130 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -6.0 to -8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 3.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 10 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 3.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 50 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -11.0 to -13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 3.0% 0 AngleIcon95.png Standard 10 50 130 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -11.0 to -13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 3.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 3.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 70 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -16.0 to -18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
8 0 0 3.0% 0 AngleIcon110.png Standard 10 50 130 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -16.0 to -18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
Front hit 2
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 30 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 3.0% 0 AngleIcon40.png Standard 10 50 60 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 3.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 3.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 45 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 3.0% 0 AngleIcon95.png Standard 10 50 60 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 3.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 25 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 3.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 60 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
8 0 0 3.0% 0 AngleIcon110.png Standard 10 50 60 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
Final hit
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon50.png Standard 65 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 6.5 14.0 to -14.0 1.1× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Changes to aerial-only hitboxes based on vertical speed[edit]

  • ID order: 0/1/5/3/2/7/6/4/8 → 0/5/1/3/7/2/6/8/4
  • Between -0.1 and -0.4:
    • Angles:
      • Front hit 1: 100°/70°/120°/95°/140°/110° → 30°/340°/100°/130°/110°/180°
      • Back hit 1: 100°/70°/120°/95°/140°/110° → 270°/250°/230°/270°/210°/150°
      • Front hit 2: 100°/40°/120°/95°/140°/110° → 280°/230°/240°/180°/210°/150°
    • Fixed knockback:
      • Front hit 1: 40/130/50/130/60/130 → 30/10/30/35/40/40
      • Back hit 1: 40/130/50/130/70/130 → 30/30/30/30/70/30
      • Front hit 2: 30/60/45/60/60/60 → 30/30/45/30/70/30
  • Lower than or equal to -0.4:
    • Angles:
      • Front hit 1: 100°/70°/120°/95°/140°/110° → 30°/40°/100°/130°/135°/170°
      • Back hit 1: 100°/70°/120°/95°/140°/110° → 270°/40°/230°/130°/210°/170°
      • Front hit 2: 100°/40°/120°/95°/140°/110° → 280°/230°/240°/180°/210°/150°
    • Fixed knockback:
      • Front hit 1: 40/130/50/130/60/130 → 30/10/30/35/60/50
      • Back hit 1: 40/130/50/130/70/130 → 30/30/30/30/70/30
      • Front hit 2: 30/60/45/60/60/60 → 30/30/45/30/70/30

Two rotations[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
Front hit 1
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 1 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 4.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 30 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 4.0% 0 AngleIcon340.png Standard 10 50 10 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 4.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 10 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 4.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 4.0% 0 AngleIcon130.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 4.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 4.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
8 0 0 4.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 50 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
Back hit 1
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 1 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 4.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 20 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -6.0 to -8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 4.0% 0 AngleIcon70.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -6.0 to -8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 4.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 10 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 4.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 30 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -11.0 to -13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 4.0% 0 AngleIcon130.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -11.0 to -13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 4.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 4.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 30 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -16.0 to -18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
8 0 0 4.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 50 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -16.0 to -18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
Front hit 2
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 1 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 4.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 20 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 4.0% 0 AngleIcon270.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 4.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 10 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 4.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 30 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 4.0% 0 AngleIcon130.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 4.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 4.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 30 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
8 0 0 4.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 50 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
Back hit 2
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 1 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 4.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 10 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -6.0 to -8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 4.0% 0 AngleIcon70.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -6.0 to -8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 4.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 10 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 4.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 20 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -11.0 to -13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 4.0% 0 AngleIcon130.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -11.0 to -13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 4.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 4.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 20 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -16.0 to -18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
8 0 0 4.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 50 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -16.0 to -18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
Front hit 3
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 1 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 4.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 10 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 4.0% 0 AngleIcon70.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 4.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 4.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 20 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 4.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 4.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 25 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 4.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 20 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
8 0 0 4.0% 0 AngleIcon160.png Standard 10 50 50 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
Final hit
0 0 0 10.0% 0 AngleIcon50.png Standard 75 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 6.5 14.0 to -14.0 1.1× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Changes to aerial-only hitboxes based on vertical speed[edit]

  • ID order: 0/1/5/3/2/7/6/4/8 → 0/5/1/3/7/2/6/8/4
  • Between -0.1 and -0.4:
    • Angles:
      • Front hit 1: 100°/340°/120°/130°/120°/140° → 40°/200°/200°/130°/180°/140°
      • Back hit 1: 100°/70°/120°/130°/120°/140° → 270°/270°/200°/250°/190°/220°
      • Front hit 2: 100°/270°/120°/130°/140°/140° → 270°/230°/220°/220°/190°/220°
      • Back hit 2: 100°/70°/120°/130°/120°/140° → 270°/220°/200°/130°/190°/220°
      • Front hit 3: 100°/70°/120°/140°/140°/160° → 270°/270°/260°/140°/240°/160°
    • Fixed knockback:
      • Front hit 1: 30/10/40/40/40/50 → 60/10/10/40/50/50
      • Back hit 1: 20/40/30/40/30/50 → 70/40/10/40/50/50
      • Front hit 2: 20/40/30/40/30/50 → 60/30/10/40/50/50
      • Back hit 2: 10/40/20/40/20/50 → 70/40/10/40/50/50
      • Front hit 3: 10/40/20/40/20/50 → 70/40/50/40/50/50
  • Lower than or equal to -0.4:
    • Angles:
      • Front hit 1: 100°/340°/120°/130°/120°/140° → 40°/40°/200°/130°/180°/170°
      • Back hit 1: 100°/70°/120°/130°/120°/140° → 270°/40°/200°/130°/190°/170°
      • Front hit 2: 100°/270°/120°/130°/140°/140° → 270°/40°/220°/130°/190°/170°
      • Back hit 2: 100°/70°/120°/130°/120°/140° → 270°/220°/200°/130°/190°/220°
      • Front hit 3: 100°/70°/120°/140°/140°/160° → 270°/270°/260°/140°/240°/160°
    • Fixed knockback:
      • Front hit 1: 30/10/40/40/40/50 → 60/10/10/20/50/25
      • Back hit 1: 20/40/30/40/30/50 → 70/10/10/20/50/25
      • Front hit 2: 20/40/30/40/30/50 → 60/10/10/20/50/25
      • Back hit 2: 10/40/20/40/20/50 → 70/40/10/40/50/50
      • Front hit 3: 10/40/20/40/20/50 → 70/40/50/40/50/50

Three rotations[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
Front hit 1
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 1 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 5.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 5.0% 0 AngleIcon340.png Standard 10 50 10 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 5.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 10 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 5.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 50 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 5.0% 0 AngleIcon130.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 5.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 5.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 50 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
8 0 0 5.0% 0 AngleIcon110.png Standard 10 50 130 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
Back hit 1
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 1 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 5.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 30 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -6.0 to -8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 5.0% 0 AngleIcon70.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -6.0 to -8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 5.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 10 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 5.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -11.0 to -13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 5.0% 0 AngleIcon130.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -11.0 to -13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 5.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 5.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -16.0 to -18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
8 0 0 5.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 50 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -16.0 to -18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
Front hit 2
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 1 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 5.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 30 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 5.0% 0 AngleIcon70.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 5.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 10 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 5.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 5.0% 0 AngleIcon130.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 5.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 5.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
8 0 0 5.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 50 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
Back hit 2
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 1 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 5.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 20 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -6.0 to -8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 5.0% 0 AngleIcon70.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -6.0 to -8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 5.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 10 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 5.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 30 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -11.0 to -13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 5.0% 0 AngleIcon130.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -11.0 to -13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 5.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
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Front hit 3
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 1 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 5.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 20 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 5.0% 0 AngleIcon70.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 5.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 10 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 5.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 30 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 5.0% 0 AngleIcon130.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 5.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 5.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 30 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
8 0 0 5.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 50 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
Back hit 3
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 1 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 5.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 10 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -6.0 to -8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 5.0% 0 AngleIcon70.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -6.0 to -8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 5.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 10 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 5.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 20 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -11.0 to -13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 5.0% 0 AngleIcon130.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -11.0 to -13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 5.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 -17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 5.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 20 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 -16.0 to -18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
8 0 0 5.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 50 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 -16.0 to -18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
Front hit 4
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 1 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 7.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 5.0% 0 AngleIcon100.png Standard 10 50 15 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 5.0% 0 AngleIcon270.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 6.0 to 8.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 5.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 20 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 12.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 5.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 50 25 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
7 0 0 5.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 40 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 11.0 to 13.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
6 0 0 5.0% 0 AngleIcon180.png Standard 10 80 25 HitboxTableIcon(True).png 2.3 top 0.0 8.5 to 10.3 17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 5.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 25 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 11.0 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
8 0 0 5.0% 0 AngleIcon140.png Standard 10 50 50 HitboxTableIcon(True).png 1.5 top 0.0 7.8 16.0 to 18.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
Final hit
0 0 0 13.0% 0 AngleIcon50.png Standard 80 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 6.5 14.0 to -14.0 1.1× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Changes to aerial-only hitboxes based on vertical speed[edit]

  • ID order: 0/1/5/3/2/7/6/4/8 → 0/5/1/3/7/2/6/8/4
  • Between -0.1 and -0.4:
    • Angles:
      • Front hit 1: 100°/340°/120°/130°/120°/110° → 40°/340°/200°/210°/180°/190°
      • Back hit 1: 100°/70°/120°/130°/120°/140° → 220°/250°/200°/210°/190°/220°
      • Front hit 2: 100°/70°/120°/130°/140°/140° → 270°/240°/220°/220°/190°/220°
      • Back hit 2: 100°/70°/120°/130°/140°/140° → 270°/250°/240°/250°/190°/140°
      • Front hit 3: 100°/70°/120°/130°/140°/140° → 280°/250°/210°/250°/190°/140°
      • Back hit 3: 100°/70°/120°/130°/140°/140° → 270°/250°/200°/250°/190°/140°
      • Front hit 4: 100°/270°/120°/140°/140°/140° → 270°/270°/210°/250°/210°/140°
    • Fixed knockback:
      • Front hit 1: 40/10/50/40/50/130 → 60/10/10/30/50/50
      • Back hit 1: 30/40/40/40/40/50 → 70/30/10/30/10/10
      • Front hit 2: 30/40/40/40/40/50 → 60/30/10/30/50/50
      • Back hit 2: 20/40/30/40/30/50 → 70/30/10/40/50/50
      • Front hit 3: 20/40/30/40/30/50 → 60/30/10/40/50/50
      • Back hit 3: 10/40/20/40/20/50 → 70/30/10/40/50/50
      • Front hit 4: 15/40/25/40/25/50 → 70/40/50/40/50/50
  • Lower than or equal to -0.4:
    • Angles:
      • Front hit 1: 100°/340°/120°/130°/120°/110° → 40°/40°/200°/130°/180°/170°
      • Back hit 1: 100°/70°/120°/130°/120°/140° → 220°/40°/200°/130°/190°/170°
      • Front hit 2: 100°/70°/120°/130°/140°/140° → 270°/40°/220°/130°/190°/170°
      • Back hit 2: 100°/70°/120°/130°/140°/140° → 270°/250°/240°/250°/190°/140°
      • Front hit 3: 100°/70°/120°/130°/140°/140° → 280°/250°/210°/250°/190°/140°
      • Back hit 3: 100°/70°/120°/130°/140°/140° → 270°/250°/200°/250°/190°/140°
      • Front hit 4: 100°/270°/120°/140°/140°/140° → 270°/270°/210°/250°/210°/140°
    • Fixed knockback:
      • Front hit 1: 40/10/50/40/50/130 → 60/10/10/20/50/25
      • Back hit 1: 30/40/40/40/40/50 → 70/10/10/20/50/25
      • Front hit 2: 30/40/40/40/40/50 → 60/10/10/20/50/25
      • Back hit 2: 20/40/30/40/30/50 → 70/30/10/40/50/50
      • Front hit 3: 20/40/30/40/30/50 → 60/30/10/40/50/50
      • Back hit 3: 10/40/20/40/20/50 → 70/30/10/40/50/50
      • Front hit 4: 15/40/25/40/25/50 → 70/40/50/40/50/50

Differences for Kirby's Copy Ability[edit]

  • Change With the exception of the final hit, all hitboxes are placed lower (Y offset: 8.5u-10.3u/11u/7.8u → 4.5u-6.3u/7u/3.8u), better matching Kirby's dimensions.

Timing[edit]

The move needs to be charged for at least 12 frames for two rotations, and at least 27 frames for three rotations, with a maximum hold time of 40 frames. The frame strips for two and three rotations take this minimum charge time into account.

One rotation[edit]

Charges between 9-10
Front hits (from release) 13-15, 27-29 (4-6, 18-20)
Back hit (from release) 21-23 (12-14)
Final hit (from release) 35-41 (26-32)
Interruptible (from release) 59 (50)
Animation length (from release) 109 (100)
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Two rotations[edit]

Charges between 9-10, 21-22
Front hits (from release) 28-30, 41-43, 51-52 (7-9, 20-22, 30-31)
Back hits (from release) 35-37, 46-48 (14-16, 25-27)
Final hit (from release) 58-64 (37-43)
Interruptible (from release) 82 (61)
Animation length (from release) 132 (111)
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Three rotations[edit]

Charges between 9-10, 36-37
Front hits (from release) 43-45, 55-57, 65-67, 74-75 (7-9, 19-21, 29-31, 38-39)
Back hits (from release) 49-51, 60-62, 70-72 (13-15, 24-26, 34-36)
Final hit (from release) 81-87 (45-51)
Interruptible (from release) 105 (69)
Animation length (from release) 155 (119)
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Horizontal speed multiplier on startup 0.5 (grounded)
0.6 (aerial)
Vertical speed on startup (upward) 0
Friction on startup 0.1 (grounded)
0.008 (aerial)
Air acceleration multiplier while charging 0.2
Air speed multiplier while charging 0.6
Gravity multiplier while charging 0.7
Falling speed multiplier while charging 0.55
Duration of one rotation 19 frames
Minimum charge for two rotations 12 frames
Minimum charge for three rotations 27 frames
Maximum hold period 40 frames
Vertical speed multiplier when unleashed 0.02
Friction when unleashed 0.05
Falling speed when unleashed 0.8
Gravity speed when unleashed 0.55
Horizontal speed while rotating 0.25
Horizontal acceleration while rotating 0.125
Speed multiplier upon ending 0.02 (horizontal)
0.8 (vertical)
Gravity multiplier upon ending 0.8
Falling speed multiplier upon ending 1.2

Trivia[edit]

  • Flame Nova contains 3 unique hitbox scripts for its multi-hits, all possessing 6 variations (3 based on vertical speed, then duplicates with different Y offsets for Kirby), each with 9 hitboxes per hit. In total, this gives it 810 different hitboxes (813 counting the final hits), making it the move with the longest hitbox scripts in the game by a wide margin.