Super Smash Bros. Ultimate

Ryu (SSBU)/Forward tilt: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
 
No edit summary
 
(7 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 5: Line 5:
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.1.0}}'''
*{{buff|Forward tilt (light, close) can be canceled into a special move for a longer amount of time.}}
*{{buff|Forward tilt (light, far)'s tip has a larger hitbox.}}
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|13.0.1}}'''
*{{buff|Both hits of forward tilt (heavy) have less startup (frame 15 (hit 1)/17-18 (hit 2) → 14/16-17).}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Tapped (close)===
===Tapped (close)===
The scripts only specify a hitstun modifier for the ID 0 hitbox, but it also applies to the ID 1 hitbox [[Hitstun#List of moves with hitstun modifiers|due to a glitch]].
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
! Hitstun
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 14: Line 24:
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
|fkv=10
|fkv=20
|r=3.2
|r=3.2
|bn=top
|bn=top
Line 26: Line 36:
|a=f
|a=f
}}
}}
|'''+2''' frames
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
Line 44: Line 55:
|g=f
|g=f
}}
}}
|—
|}
|}
===Tapped (far)===
===Tapped (far)===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
Line 52: Line 65:
|damage=6.8%
|damage=6.8%
|angle=55
|angle=55
|af=3
|bk=66
|bk=66
|ks=46
|ks=46
Line 70: Line 84:
|damage=6.8%
|damage=6.8%
|angle=72
|angle=72
|af=3
|bk=66
|bk=66
|ks=46
|ks=46
Line 84: Line 99:
}}
}}
|}
|}
===Held===
===Held===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|24}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 144: Line 160:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2|24}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 205: Line 221:


==Timing==
==Timing==
For each variant, canceling into a special move or Final Smash is only possible upon hitting an opponent and after [[hitlag]] is over.
===Tapped (close)===
===Tapped (close)===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Hitboxes
!Hitboxes
|3-4
|-
!Special cancel window
|3-24
|-
!Final Smash cancel window
|3-4
|3-4
|-
|-
Line 218: Line 242:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=25}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=10}}
!Hitboxes {{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=25}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=10}}
|-
!Special cancel {{FrameStrip|t=Blank|c=2}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=22}}{{FrameStrip|t=Blank|c=15}}
|-
!FS cancel {{FrameStrip|t=Blank|c=2}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=2}}{{FrameStrip|t=Blank|c=35}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
===Tapped (far)===
===Tapped (far)===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
Line 226: Line 255:
|-
|-
!Hitboxes
!Hitboxes
|8-11
|-
!Final Smash cancel window
|8-11
|8-11
|-
|-
Line 236: Line 268:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4}}{{FrameStrip|t=Lag|c=12}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=18}}
!Hitboxes {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4}}{{FrameStrip|t=Lag|c=12}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=18}}
|-
|-
{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=5}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=6}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=30}}
!Leg {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=5}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=6}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=30}}
|-
!FS cancel {{FrameStrip|t=Blank|c=7}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=4}}{{FrameStrip|t=Blank|c=30}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
===Held===
===Held===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Hit 1
!Hit 1
|16
|14
|-
|-
!Hit 2
!Hit 2
|18-19
|16-17
|-
!Final Smash cancel window
|14-17
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
|37
|36
|-
|-
!Animation length
!Animation length
|62
|61
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=15}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=17}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=26}}
!Hitboxes {{FrameStrip|t=Lag|c=13}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=18}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=26}}
|-
!FS cancel {{FrameStrip|t=Blank|c=13}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=4}}{{FrameStrip|t=Blank|c=44}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|intangible=y|vulnerable=y|hitboxchange=y|interruptible=y}}
 
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|intangible=y|vulnerable=y|hitboxchange=y|continuable=y|interruptible=y}}
 
==Trivia==
*The tapped far forward tilt has a 50% trip chance that is nearly impossible to achieve in practice, as only the ID 0 hitbox can cause it on steep enough slants, such as the ones in [[Hanenbow]], but hitting it also requires the opponent to be at a distance where the close-range version of the forward tilt is activated instead.
 
{{MvSubNavRyu|g=SSBU}}
{{MvSubNavRyu|g=SSBU}}
[[Category:Ryu (SSBU)]]
[[Category:Ryu (SSBU)]]
[[Category:Forward tilts (SSBU)]]
[[Category:Forward tilts (SSBU)]]

Latest revision as of 12:58, August 1, 2022

Hitbox visualization showing Ryu's forward tilt when tapped while close to an opponent.
Hitbox visualization showing Ryu's forward tilt when tapped while far from an opponent.
Hitbox visualization showing Ryu's forward tilt when held.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Forward tilt (light, close) can be canceled into a special move for a longer amount of time.
  • Buff Forward tilt (light, far)'s tip has a larger hitbox.

Super Smash Bros. Ultimate 13.0.1

  • Buff Both hits of forward tilt (heavy) have less startup (frame 15 (hit 1)/17-18 (hit 2) → 14/16-17).

Hitboxes[edit]

Tapped (close)[edit]

The scripts only specify a hitstun modifier for the ID 0 hitbox, but it also applies to the ID 1 hitbox due to a glitch.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon180.png Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 12.5 to 7.5 9.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Ryu Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
1 0 0 6.0% 0 AngleIcon75.png Standard 16 23 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 12.5 to 7.5 9.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Ryu Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Tapped (far)[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 6.8% 0 AngleIcon55.png Forward 66 46 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 11.0 6.5 to 5.0 1.5× 1.0× 50% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.8% 0 AngleIcon72.png Forward 66 46 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 11.0 14.0 to 5.0 1.5× 1.0× 50% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Held[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 3.0% 8.0 AngleIcon270.png Standard 0 100 15 HitboxTableIcon(False).png 3.0 shoulderr 1.2 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 8.0 AngleIcon270.png Standard 0 100 15 HitboxTableIcon(False).png 2.0 bust 0.0 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 8.0 AngleIcon270.png Standard 0 100 15 HitboxTableIcon(False).png 4.2 top 0.0 11.0 10.8 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 0 0 6.0% 20.0 AngleIcon46.png Standard 60 90 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 shoulderr 1.2 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.0% 20.0 AngleIcon46.png Standard 60 90 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 bust 0.0 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 6.0% 20.0 AngleIcon46.png Standard 60 90 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 top 0.0 7.0 8.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

For each variant, canceling into a special move or Final Smash is only possible upon hitting an opponent and after hitlag is over.

Tapped (close)[edit]

Hitboxes 3-4
Special cancel window 3-24
Final Smash cancel window 3-4
Interruptible 30
Animation length 39
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Special cancel  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
FS cancel  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Tapped (far)[edit]

Leg intangible 6-11
Hitboxes 8-11
Final Smash cancel window 8-11
Interruptible 24
Animation length 41
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Leg  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
FS cancel  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Held[edit]

Hit 1 14
Hit 2 16-17
Final Smash cancel window 14-17
Interruptible 36
Animation length 61
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FS cancel  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
Interruptibility
Interruptible

Trivia[edit]

  • The tapped far forward tilt has a 50% trip chance that is nearly impossible to achieve in practice, as only the ID 0 hitbox can cause it on steep enough slants, such as the ones in Hanenbow, but hitting it also requires the opponent to be at a distance where the close-range version of the forward tilt is activated instead.