Super Smash Bros. 4

Ryu (SSB4)/Forward tilt

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Hitbox visualization showing Ryu's tapped forward tilt.
Hitbox visualization showing Ryu's held forward tilt.

Overview[edit]

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Tapped[edit]

If the attack button is pressed only lightly, Ryu will perform a weak round kick ahead. While it is a valid out-of-shield option, Ryu's wide variety of other options make his tapped forward tilt see less usage in this capacity.

Held[edit]

Holding the attack button instead of tapping unleashes his Collarbone Breaker, a two-hit overhand punch originating in Super Street Fighter II Turbo. Although it comes out a bit slower than its tapped companion, it offers one quality that no other forward tilt in the game can, namely, impressive shield damage. Collarbone Breaker can shatter an opponent's shield at around 75% strength, establishing it as an important tool against a combatant unafraid to use their shield in excess.

Hitboxes[edit]

Tapped[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 6.8% 0 AngleIcon55.png 66 46 0 3.8 0 0.0 11.0 9.0 to 5.0 1.0x 1.8x 0.5% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Kick SpecialsDirect.png
1 0 6.8% 0 AngleIcon72.png 66 46 0 3.8 0 0.0 11.0 14.0 to 5.0 1.0x 1.8x 0.5% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Kick SpecialsDirect.png

Held[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 3% 8 AngleIcon270.png 0 100 15 3.0 21 1.2 0.0 0.0 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Punch SpecialsDirect.png
1 0 3% 8 AngleIcon270.png 0 100 15 2.0 13 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Punch SpecialsDirect.png
2 0 3% 8 AngleIcon270.png 0 100 15 4.2 0 0.0 11.0 10.8 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Punch SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 6% 20 AngleIcon46.png 60 90 0 3.0 15 1.2 0.0 0.0 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Punch SpecialsDirect.png
1 0 6% 20 AngleIcon46.png 60 90 0 2.0 13 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Punch SpecialsDirect.png
2 0 6% 20 AngleIcon46.png 60 90 0 4.2 0 0.0 7.0 8.0 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Tapped[edit]

Leg intangible 6-11
Hitboxes 8-11
Interruptible 28
Animation length 41
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Held[edit]

Hit 1 13
Hit 2 15-16
Interruptible 35
Animation length 59
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