Super Smash Bros. Ultimate

Villager (SSBU)/Down smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 17:39, July 26, 2022

Hitbox visualization showing Villager's down smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1 (clean)
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Hit 1 (late)
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Hit 2 (clean)
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1 0 0 6.0% 0 AngleIcon60.png Standard 50 70 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 3.0 -13.0 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2 (late)
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Timing[edit]

Charges between 3-4
Hit 1 (clean, late) 9, 10-11
Hit 2 (clean, late) 29, 30-31
Interruptible 50
Animation length 55
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible