Super Smash Bros. Ultimate

Ivysaur (SSBU)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
mNo edit summary
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
[[File:IvysaurRapidJabSSBU.gif|thumb|360px|Hitbox visualization showing Ivysaur's rapid jab.]]
[[File:IvysaurRapidJabSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Ivysaur's rapid jab.]]
[[File:IvysaurRapidJabFinisherSSBU.gif|thumb|360px|Hitbox visualization showing Ivysaur's rapid jab finisher.]]
[[File:IvysaurRapidJabFinisherSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Ivysaur's rapid jab finisher.]]


==Overview==
==Overview==
Line 16: Line 16:
|damage=0.5%
|damage=0.5%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=7
|bk=7
|ks=30
|ks=30
Line 33: Line 34:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|3x
|
{{HitboxTableTitle|Rapid jab finisher|42}}
{{HitboxTableTitle|Rapid jab finisher|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 39: Line 40:
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=45
|angle=45
|af=3
|bk=80
|bk=80
|ks=66
|ks=66
Line 55: Line 57:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|—
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=45
|angle=45
|af=3
|bk=80
|bk=80
|ks=66
|ks=66
Line 75: Line 79:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|—
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|id=2
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=45
|angle=45
|af=3
|bk=80
|bk=80
|ks=66
|ks=66
Line 95: Line 101:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
|—
|}
|}


==Timing==
==Timing==
Interruptibility and animation length are only for the finisher.
After one full loop, releasing the attack button at any point causes the infinite to transition into the finisher. Interruptibility and animation length are for the finisher only.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Rapid Jab
!Loop points
|4, 7, 10, 13...
|2-3, 22-23
|-
!Rapid jab
|4, 7, 10, 13, 16, 19, 22
|-
|-
!Finisher
!Finisher

Latest revision as of 12:34, July 18, 2022

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Hitbox visualization showing Ivysaur's rapid jab.
Hitbox visualization showing Ivysaur's rapid jab finisher.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Rapid jab
0 0 0 0.5% 0 Sakurai angle Forward 7 30 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 6.5 17.5 to 8.0 0.5× 0.4× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Rapid (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Rapid jab finisher
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon45.png Forward 80 66 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 6.5 11.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon45.png Forward 80 66 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 6.5 16.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.0% 0 AngleIcon45.png Forward 80 66 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 6.5 20.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

After one full loop, releasing the attack button at any point causes the infinite to transition into the finisher. Interruptibility and animation length are for the finisher only.

Loop points 2-3, 22-23
Rapid jab 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22
Finisher 4-5
Interruptible 40
Animation length 64
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
Interruptibility
Interruptible