Super Smash Bros. Brawl

Ivysaur (SSBB)/Neutral attack/Infinite

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
Hitbox visualization showing Ivysaur's neutral infinite.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 2% 0 AngleIcon30.png 20 20 0 3.0 42 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon30.png 20 20 0 3.5 43 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 2% 0 AngleIcon30.png 20 20 0 3.5 44 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
3 0 2% 0 AngleIcon30.png 20 0 0 2.5 45 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png
4 0 2% 0 AngleIcon30.png 20 0 0 2.5 45 5.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 1% 0 AngleIcon30.png 20 20 0 3.0 49 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon30.png 20 20 0 3.5 50 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 1% 0 AngleIcon30.png 20 20 0 3.5 51 0.0 0.5 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
3 0 1% 0 AngleIcon30.png 20 0 0 2.5 52 0.0 1.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png
4 0 1% 0 AngleIcon30.png 20 0 0 2.5 52 -5.0 1.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Animation length is only for the finisher.

Hitboxes 6-7, 16-17...
Animation length 7
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point