Super Smash Bros. Ultimate

Kirby (SSBU)/Floor attack (back): Difference between revisions

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Latest revision as of 15:34, January 22, 2022

Hitbox visualization showing Kirby's getup attack when laying on his back.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
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Hit 2
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Timing[edit]

Intangibility 1-21
Hit 1 16-17
Hit 2 20-21
Interruptible 46
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible