Ganondorf (SSB4)/Grab: Difference between revisions

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Ganondorf reaches out with his right hand. The grab comes out decently fast, but it suffers from a moderately large amount of endlag and its range is among the worst in the game. If the grab is pivoted it has slighter better range, but more endlag than a regular grab.   
Ganondorf reaches out with his right hand. The grab comes out decently fast, but it suffers from a moderately large amount of endlag and its range is among the worst in the game. If the grab is pivoted it has slighter better range, but more endlag than a regular grab.   


==Frame data==
==Grabbox Data==
{{technical data}}
===Standing Grab===
{{SSB4GrabboxTableHeader}}
{{SSB4GrabboxTableRow
|id=0
|r=4.0
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=9.0
|zpos=4.0
|zstretch=9.0
}}
|}
===Dash Grab===
{{SSB4GrabboxTableHeader}}
{{SSB4GrabboxTableRow
|id=0
|r=3.2
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=9.0
|zpos=4.0
|zstretch=10.8
}}
|}
{{SSB4ThrowTableHeader}}
{{SSB4ThrowTableRow
|id=1
|damage=3%
|af=3
|angle=361
|bk=60
|ks=100
|fkv=0
|bn=0
|trip=0
|type=Throwing
|effect=Normal
|slvl=S
|sfx=None
}}
|}
===Pivot Grab===
{{SSB4GrabboxTableHeader}}
{{SSB4GrabboxTableRow
|id=0
|r=4.0
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=9.0
|zpos=-4.0
|zstretch=-15.1
}}
|}
 
==Timing==
===Standing grab===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Grab type !! Grab active !! FAF !! Animation length
!Grab
|-
|7-8
| Standing || 7-8 || 36 || 50
|-
|-
| Dash || 11-12 || 45 || 54
!Interruptible
|36
|-
|-
| Pivot || 10-11 || 42 || 52
!Animation length
|49
|}
|}


===Standing===
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Grab|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=27}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=15}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Grab|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=27}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=14}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
===Dash===
 
===Dash grab===
{|class="wikitable"
!Grab
|11-12
|-
!Interruptible
|45
|-
!Animation length
|53
|}
 
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
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{{FrameStrip|t=Lag|c=10}}{{FrameStrip|t=Grab|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=32}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=9}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
===Pivot===
 
===Pivot grab===
{|class="wikitable"
!Grab
|10-11
|-
!Interruptible
|42
|-
!Animation length
|51
|}
 
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=9}}{{FrameStrip|t=Grab|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=30}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=11}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=9}}{{FrameStrip|t=Grab|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=30}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=10}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|grab=y|interruptible=y}}
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{{MvSubNavGanondorf|g=SSB4}}
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Latest revision as of 04:33, June 4, 2021

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Hitbox visualization showing Ganondorf's grab.
Hitbox visualization showing Ganondorf's dash grab.
Hitbox visualization showing Ganondorf's pivot grab.

Ganondorf reaches out with his right hand. The grab comes out decently fast, but it suffers from a moderately large amount of endlag and its range is among the worst in the game. If the grab is pivoted it has slighter better range, but more endlag than a regular grab.

Grabbox Data[edit]

Standing Grab[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 4.0 0 0.0 9.0 4.0 0.0 0.0 9.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash Grab[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 3.2 0 0.0 9.0 4.0 0.0 0.0 10.8 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
1 3% Sakurai angle Forwards 60 100 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None

Pivot Grab[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 4.0 0 0.0 9.0 -4.0 0.0 0.0 -15.1 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 7-8
Interruptible 36
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Dash grab[edit]

Grab 11-12
Interruptible 45
Animation length 53
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Pivot grab[edit]

Grab 10-11
Interruptible 42
Animation length 51
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab
Interruptibility
Interruptible