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Donkey Kong (SSBU)/Up aerial: Difference between revisions

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==Overview==


==Hitboxes==
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Revision as of 15:24, March 24, 2021

Hitbox visualization showing Donkey Kong's up aerial.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 13.0% 0 AngleIcon90.png Standard 32 90 0 HitboxTableIcon(False).png 7.5 head 2.5 2.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-5
Head intangible 5-10
Hitboxes 6-10
Ending autocancel 26-
Interruptible 38
Animation length 57
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Landing lag

Interruptible 16
Animation length 31
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Auto-canceling
Autocancel
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible