Super Smash Bros. Melee

Donkey Kong (SSBM)/Dash attack: Difference between revisions

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Revision as of 08:39, July 12, 2020

Hitbox visualization showing Donkey Kong's dash attack.
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Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Clean hit
0 0 11% 1 AngleIcon100.png 115 15 0 5.987898 7 3.906 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 11% 1 AngleIcon100.png 115 15 0 4.6872 7 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Late hit
0 0 9% 1 AngleIcon100.png 0 100 120 4.6872 7 3.906 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 9% 1 AngleIcon100.png 0 100 120 3.1248 7 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Timing

Clean hit 9-12
Late hit 13-20
Animation length 54
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change