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Sonic (SSBU)/Down tilt: Difference between revisions

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Revision as of 13:07, February 5, 2020

Hitbox visualization showing Sonic's down tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

A legsweep. Its diagonal angle can lead to combos at lower percents. It resembles the Leg Throw from Sonic the Fighters.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon73.png Standard 40 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.4 kneer 7.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitboxes 6-7
Interruptible 28
Animation length 46
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible