Super Smash Bros. 4

Zelda (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(added an update history for the move.)
(added missing category)
Line 312: Line 312:
{{MvSubNavZelda|g=SSB4}}
{{MvSubNavZelda|g=SSB4}}
[[Category:Zelda (SSB4)]]
[[Category:Zelda (SSB4)]]
[[Category:Up smashes (SSB4)]]

Revision as of 05:40, October 26, 2018

Hitbox visualization showing Zelda's up smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Data.png This article or section may require additional technical data.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Update history

Super Smash Bros. 4 1.0.8

  • Buff Up smash's last hit's knockback growth increased: 190 → 214, its loop hits' hitbox sizes increased: 3u/3.8u/3u/3u → 3.5u/4.2u/3.5u/3.5u, and its SDI multipliers decreased: 1× → 0.5×. Altogether, these changes improve its KO potential and make its hits connect together better.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1-4 (loop)
0 0 2% 0 AngleIcon90.png 0 105 40 3.5 0 0.0 11.0 0.0 0.5x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon200.png 0 105 40 3.5 0 0.0 17.0 -5.0 0.5x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
2 0 2% 0 AngleIcon200.png 0 105 40 3.5 0 0.0 17.0 5.0 0.5x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
3 0 2% 0 Autolink angle (366) 0 105 40 4.2 0 0.0 18.0 0.0 0.5x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
Hit 5-7 (loop)
0 0 0.8% 0 AngleIcon90.png 0 100 40 3.5 0 0.0 11.0 0.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
1 0 0.8% 0 AngleIcon200.png 0 100 40 3.5 0 0.0 17.0 -5.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
2 0 0.8% 0 AngleIcon200.png 0 100 40 3.5 0 0.0 17.0 5.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
3 0 0.8% 0 Autolink angle (366) 0 100 40 4.2 0 0.0 18.0 0.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
Final hit
0 0 5% 0 AngleIcon88.png 24 214 0 7.0 0 0.0 21.0 0.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 AngleIcon88.png 24 214 0 7.5 0 0.0 18.0 -6.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 AngleIcon88.png 24 214 0 7.5 0 0.0 18.0 6.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
3 0 5% 0 AngleIcon88.png 24 214 0 8.0 0 0.0 15.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 3-4
Hits 1-4 9, 12, 15, 18
Hits 5-7 25, 28, 31
Hit 8 34
Interruptible 64
Animation length 71
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible