Super Smash Bros. 4

Meta Knight (SSB4)/Neutral attack: Difference between revisions

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==Timing==
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!Hitbox
!Hitboxes
|7
|7, 11, 15, 20, 24, 29(looped from 7)...
|-
|-
!Rehit rate
!Jab Finisher (starts after the loop)
|4
|3
|-
|-
!Jab 2 earliest start
!Interruptible (Finisher)
|24
|-
!Interruptible
|35
|35
|-
|-
!Animation length
!Animation length (Finisher)
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|51
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|}




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==Trivia==
==Trivia==

Revision as of 14:19, May 21, 2018

Hitbox visualization showing Meta Knights's jab infinite.
Hitbox visualization showing Meta Knights's jab finisher.
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Meta Knight's Flurry Attack executes a lightning-fast series of slashes, ending with him doing a swift uppercut with Galaxia. One of Meta Knight's most reliable damage rackers, always dealing at least 10-11% damage. However, due to its nature, it is easily punishable if missed entirely.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Loop hits
0 0 1.2% 1 AngleIcon60.png 8 30 0 5.8 ? 0.0 5.3 8.5 0.6x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
0 0 1.2% 1 AngleIcon84.png 8 30 0 6.8 ? 0.0 5.3 13.0 0.6x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
Final hit
0 0 2% 0 Sakurai angle 60 140 0 8.0 ? 0.0 7.0 20.0 1.0x 2.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 7, 11, 15, 20, 24, 29(looped from 7)...
Jab Finisher (starts after the loop) 3
Interruptible (Finisher) 35
Animation length (Finisher) 51


FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
Interruptibility
Interruptible

Trivia

  • Like in Brawl, this is the only neutral attack in the game that is purely a rapid jab.