Super Smash Bros. 4

Olimar (SSB4)/Back throw

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Overview[edit]

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Throw data[edit]

Red Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 7.2% AngleIcon45.png Forwards 50 60 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None

Yellow Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 9% AngleIcon45.png Forwards 50 60 0 0 None Throwing (type) Electric (effect) S None

Blue Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 14.4% AngleIcon45.png Forwards 50 60 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) L Burn

White Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 9% AngleIcon45.png Forwards 50 60 0 0 None Throwing (type) Darkness (effect) S None

Purple Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 9% AngleIcon45.png Forwards 50 60 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-18
Throw Release 13
Interruptible 40
Animation length 47
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible