Super Smash Bros. 4

Olimar (SSB4)/Down aerial

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Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

Red Pikmin[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
Clean hit
0 0 10.8% 0 AngleIcon270.png 10 91 0 3.7 2005 0.0 2.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png 0.0 2.5 0.0
1 0 10.8% 0 AngleIcon50.png 30 91 0 4.6 2005 0.0 3.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png 0.0 -1.0 0.0
Late hit
1 0 10.8% 0 AngleIcon50.png 30 91 0 4.6 2005 0.0 3.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png 0.0 -1.0 0.0

Yellow Pikmin[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
Clean hit
0 0 9% 0 AngleIcon270.png 10 99 0 4.625 2005 0.0 2.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png 0.0 2.5 0.0
1 0 9% 0 AngleIcon50.png 30 99 0 5.75 2005 0.0 3.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png 0.0 -1.0 0.0
Late hit
1 0 9% 0 AngleIcon50.png 30 99 0 5.75 2005 0.0 3.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png 0.0 -1.0 0.0

Blue Pikmin[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
Clean hit
0 0 9% 0 AngleIcon270.png 10 99 0 3.7 2005 0.0 2.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png 0.0 2.5 0.0
1 0 9% 0 AngleIcon50.png 30 99 0 4.6 2005 0.0 3.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png 0.0 -1.0 0.0
Late hit
1 0 9% 0 AngleIcon50.png 30 99 0 4.6 2005 0.0 3.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png 0.0 -1.0 0.0

White Pikmin[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
Clean hit
0 0 7.2% 0 AngleIcon270.png 10 99 0 3.7 2005 0.0 2.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png 0.0 2.5 0.0
1 0 7.2% 0 AngleIcon50.png 30 99 0 4.6 2005 0.0 3.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png 0.0 -1.0 0.0
Late hit
1 0 7.2% 0 AngleIcon50.png 30 99 0 4.6 2005 0.0 3.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png 0.0 -1.0 0.0

Purple Pikmin[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
Clean hit
0 0 12.6% 0 AngleIcon270.png 10 89 0 3.7 2005 0.0 2.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 0.0 2.5 0.0
1 0 12.6% 0 AngleIcon50.png 30 89 0 4.6 2005 0.0 3.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 0.0 -1.0 0.0
Late hit
1 0 12.6% 0 AngleIcon50.png 30 89 0 4.6 2005 0.0 3.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Pikmin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 0.0 -1.0 0.0

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-5
Clean hit 9
Late hit 10-15
Ending autocancel 30-
Interruptible 52
Animation length 59
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag[edit]

Animation length 30
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Lag
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Hitbox
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Auto-canceling
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Interruptibility
Interruptible