Super Smash Bros. Melee

Donkey Kong (SSBM)/Floor attack (back)

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Hitbox visualization of Donkey Kong's getup attack while he's laying on his back.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Back hit
0 0 6% 1 Sakurai angle 80 50 0 7.0308 0 -3.906 5.0778 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 6% 1 Sakurai angle 80 50 0 7.0308 0 -9.765 12.1086 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
2 0 6% 1 Sakurai angle 80 50 0 7.0308 0 -15.624 5.0778 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
3 0 6% 1 Sakurai angle 80 50 0 4.6872 44 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Front hit
0 0 6% 1 Sakurai angle 80 50 0 7.0308 0 3.906 5.0778 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 6% 1 Sakurai angle 80 50 0 7.0308 0 9.765 12.1086 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
2 0 6% 1 Sakurai angle 80 50 0 7.0308 0 15.624 5.0778 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
3 0 6% 1 Sakurai angle 80 50 0 4.6872 44 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Timing[edit]

Intangible 1-19
Back hit 6-7
Front hit 18-19
Animation length 49
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Hitbox
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