Super Smash Bros. Ultimate

Rosalina & Luma (SSBU)/Neutral attack

< Rosalina & Luma (SSBU)
Revision as of 21:49, November 6, 2024 by Zeckemyro (talk | contribs) (→‎Overview)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

OverviewEdit

Rosalina's neutral attack consists of swipes of her wand and a small blast of magic for the third hit. Luma's neutral attack consists of a punch and a kick followed by either another kick or spinning hits and a headbutt.

For the technical data of each individual hit, see:

Quickest loopEdit

he third jab and rapid jab have different continuability windows, with the latter being shorter and taking priority. The move transitions into the rapid jab if, since the start of the first jab and before the end of the rapid jab window, the attack button has been pressed and released at least 3 times. Otherwise, it transitions into the third jab.

RosalinaEdit

Jab 1 5
Jab 2 14-15
Jab 3 27-28
Rapid jab 24, 27, 30, 33
Rapid jab finisher 39-40
Interruptible 21, 33, 56, 73
Animation lengths 33, 54, 67, 87
                                                                                                                                                                             
                                                                                                                                                                             
                                                                                                                                                                             
                                                                                                                                                                             

LumaEdit

Jab 1 4
Jab 2 14
Jab 3 27-28
Rapid jab 22, 25, 28, 31
Rapid jab finisher 37-38
Interruptible 21, 33, 56, 71
Animation lengths 36, 49, 61, 87
                                                                                                                                                                             
                                                                                                                                                                             
                                                                                                                                                                             
                                                                                                                                                                             
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Loop point
  
Earliest continuable point
 
Interruptible