Super Smash Bros. 4

Ryu (SSB4)/Down tilt

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Hitbox visualization showing Ryu's tapped down tilt.
Hitbox visualization showing Ryu's held down tilt.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

Tapped[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 1.6% 0 AngleIcon50.png 0 100 9 3.5 0 0.0 3.0 to 3.4 9.0 to 7.5 1.0x 2.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Ryu Kick SpecialsDirect.png
1 0 1.6% 0 AngleIcon50.png 0 100 11 2.8 0 0.0 3.3 to 4.2 11.5 to 7.5 1.0x 2.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Ryu Kick SpecialsDirect.png
2 0 1.6% 0 AngleIcon50.png 0 100 5 3.5 0 0.0 2.5 to 3.4 13.0 to 7.5 1.0x 2.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Ryu Kick SpecialsDirect.png

Held[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 7% 0 AngleIcon64.png 70 23 0 4.0 0 0.0 2.8 to 3.8 12.0 to 7.0 1.0x 1.8x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Kick SpecialsDirect.png
1 0 5.5% 0 AngleIcon55.png 70 23 0 3.3 0 0.0 2.2 to 3.8 17.2 to 7.0 1.0x 1.8x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Tapped[edit]

Hitboxes 2-3
Repeat window 6-14
Interruptible 15
Animation length 14
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Held[edit]

Hitboxes 6-7
Interruptible 28
Animation length 31
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible