OverviewEdit
HitboxesEdit
Compared to other smash attacks, Villager's forward smash has a lower maximum charge damage multiplier, capping at 1.2× instead of 1.4×, and can only be held for up to 60 frames after reaching full charge instead of 120 frames.
TimingEdit
Charges between | 16-17 |
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Bowling ball generated | 20 |
Early hit | 25-27 |
Mid hit | 28-30 |
Off ledge | 31-139 |
Interruptible | 50 |
Animation length | 59 |
Grounded | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Off ledge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Villager |
Lag time |
Charge interval |
Hitbox |
Hitbox change |
Prop event |
Interruptible |
Bowling ball parametersEdit
Gravity | 0.19 |
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Falling speed | 2.8 |
Can pierce opponents? | Yes |
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