Super Smash Bros. Ultimate

Lucas (SSBB)/Up special

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Hitbox visualization showing Lucas's up special, PK Thunder 2.
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Overview

Hitbox

PK Thunder

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Blockable Reflectable Absorbable Flinchless Heedless Piercing Strechy ?2 ?5 ?6 ?11 Hit Bits
Head
0 0 48 10% 0 Sakurai angle Standard 70 50 0 5.5 0 0.0 0.0 0.0 1.5x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shock SpecialsIndirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111
Tail
0 0 48 1% 0 AngleIcon80.png Standard 4 30 0 2.46 0 0.0 0.0 0.0 1.5x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shock SpecialsIndirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111

PK Thunder 2

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 8% 0 Sakurai angle 110 60 0 10.0 5 0.0 -2.0 0.0 0.3x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
1 0 8% 0 Sakurai angle 110 60 0 10.0 5 0.0 3.0 -3.0 0.3x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
Hits 2-6
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1 0 3% 0 Sakurai angle 100 0 20 7.2 5 0.0 3.0 -3.0 0.2x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
Hits 7-11
0 0 2% 0 Autolink angle (365) 30 50 0 7.2 5 0.0 -2.0 0.0 0.1x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 Sakurai angle 100 0 20 7.2 5 0.0 3.0 -3.0 0.1x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
Hit 12
0 0 10% 0 Sakurai angle 90 70 0 12.0 5 0.0 1.0 1.0 0.5x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

PK Thunder 2

Intangibility 1-17
Hit 1 1
Hits 2-6 3-4, 6-7, 9-10, 12-13, 15-16
Hits 7-11 18-19, 21-22, 24-25, 27-28, 30-31
Hit 12 33-34
Animation length (release) 69
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