Super Smash Bros. Ultimate

Lucas (SSBB)/Up special

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Hitbox visualization showing Lucas's up special, PK Thunder 2.
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Overview[edit]

Hitbox[edit]

PK Thunder[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Blockable Reflectable Absorbable Flinchless Heedless Piercing Strechy ?2 ?5 ?6 ?11 Hit Bits
Head
0 0 48 10% 0 Sakurai angle Standard 70 50 0 5.5 0 0.0 0.0 0.0 1.5x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shock SpecialsIndirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111
Tail
0 0 48 1% 0 AngleIcon80.png Standard 4 30 0 2.46 0 0.0 0.0 0.0 1.5x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shock SpecialsIndirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111

PK Thunder 2[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 8% 0 Sakurai angle 110 60 0 10.0 5 0.0 -2.0 0.0 0.3x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
1 0 8% 0 Sakurai angle 110 60 0 10.0 5 0.0 3.0 -3.0 0.3x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
Hits 2-6
0 0 3% 0 Autolink angle (365) 30 50 0 7.2 5 0.0 -2.0 0.0 0.2x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 Sakurai angle 100 0 20 7.2 5 0.0 3.0 -3.0 0.2x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
Hits 7-11
0 0 2% 0 Autolink angle (365) 30 50 0 7.2 5 0.0 -2.0 0.0 0.1x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 Sakurai angle 100 0 20 7.2 5 0.0 3.0 -3.0 0.1x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
Hit 12
0 0 10% 0 Sakurai angle 90 70 0 12.0 5 0.0 1.0 1.0 0.5x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

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PK Thunder 2[edit]

Intangibility 1-17
Hit 1 1
Hits 2-6 3-4, 6-7, 9-10, 12-13, 15-16
Hits 7-11 18-19, 21-22, 24-25, 27-28, 30-31
Hit 12 33-34
Animation length 69
FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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